百万吨级武藏W:WIRED(MEGATON MUSASHI W: WIRED)

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从外星人手里夺回地球,大逆袭机器人动作RPG!……■激战中获得至高无上的传奇物品!以畅快淋漓的动作击败敌人,挑战丰富多彩的任务吧!……本作将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!

镭射象棋:偏转(Deflection)

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每次该您走时的末尾,您都必发射雷射…要小心别打到自己的棋子!……与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么办?……别担心,您可以相同的情景/地图中与人工智慧对奕。教学模式会引导您熟悉规则和有用的战术

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

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惊心动魄的故事中,扮演3名吸血鬼,巧妙运用自身的力量,人性和动物性之间找到平衡,做出各种将决定波士顿命运的选择……你游戏中的每个选择都将决定三个主要角色和波士顿卡玛利拉的命运。……假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办

镭射象棋:偏转(Laser Chess: Deflection)

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每次该您走时的末尾,您都必发射雷射…要小心别打到自己的棋子!……与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么办?……别担心,您可以相同的情景/地图中与人工智慧对奕。教学模式会引导您熟悉规则和有用的战术

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己需要的时候能足够自如的交流。……,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己需要的时候能足够自如的交流。……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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再三考虑之后,将肢体的判断实现了,只开放了头部。……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……迸发2也没能成功地中文互联网上树立起自己的讨论语境,作为一个科幻题材并且画风写实的中型ARPG来说

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……终于,经过了三周的紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本的更新。……经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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再来谈大家整天挂在嘴边的互动性(Interactivity),我们都认为游戏的互动性开创了前面八大艺术所没有的互动性云云,这个互动性的开创性与否值得商榷的……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要的不是刺激或者放纵,而是对手的淡一笑

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

地图探索:踏入未知回合很可能只是柏林准则对《Rogue》浮于表面的总结,“地图探索”这一条却正中靶心……游戏和《龙与地下城》存在一的传承关系。……当然,优秀的资源管理系统不一需要尽量多的资源种类,如果在资源管理系统方面的设计存在不足,就会极大地限制其它游戏系统的设计

版本:Early Access


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