游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……4、更有预见性,在立项之初,就规避掉一些将来“高风险”影响到“次留”问题,所以得事先知道:目标玩家会因为哪些原因在第一天就放弃游戏……问4:次留中有哪些比较重要数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样影响?

小组帖子:开个剑客模式

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棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里个牛逼老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……好像加血量上限,前档103防装备,打死过一次。……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的药磨死她

女拳主义 F-ist!一般向版(Waifu Warrior F-ist)

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某一晚,基因变异使全球女性武力值疯狂飙升,使男性成为人类社会食物链最低端。……在女拳统治世界,「男斗圣拳」传人全射郎,将挑战完全由女性称霸地上最强格斗大会,誓要夺回男人尊严,……在女拳统治世界,「男斗圣拳」传人全射郎,将挑战完全由女性称霸地上最强格斗大会,誓要夺回男人尊严

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源能力 这个是学了三天虚幻做下来感觉是挺好……;蓝图说容易也行,因为很快,但也不容易,就是你必须熟悉所有的组件,那是要花上一段时间去学习;因为之前一直……,还是可能做一款成品,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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遊戲,一種吸引人藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

知识体系(15):游戏的驱动循环

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规划完目标,就要考虑用哪些具体方式达成目标,也就是设计游戏系统结构。……如上图《剑与远征》简化版系统结构图,我们可以知道有哪些不同难度、形式玩法,分别产出什么资源,在哪些养成系统中消耗……掌握驱动循环,还能帮我们判断哪些是表面问题,哪些是根本问题

泰思虎奇幻冒险(Ty the Tasmanian Tiger)

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(ACT) 游戏,这款作品给人感觉很像经典横版游戏《雷曼》系列,清新游戏画面,可爱角色设定,获得很多女性玩家青睐……你将扮演一只塔斯马尼亚虎,你以为其他同类早已死去,你是最后一只,你只有在梦中才会看到父母样子,直到一天有人告诉你……,你父母还活着,还有其他同类活着,所以你要克服众多困难,找到他们

中国独立游戏人的深度表达与思考 —— TapTap聚光灯GameJam有自己的「好东西」

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#1 如果你一束光,你会用它照向何方?……《梦之旅》游戏截图尽管时间仓促,团队「起司」依然在论坛上传了多篇开发日志,朴实文字记录下了这款唯美作品开发历程……游戏在内容上关注特定小众群体,也有游戏关注小众群体自身游戏体验

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……游戏美术在三维模型制作上我们用的软件是Qubicle,虽然很多时候(比如我在撸各种小房子时候)卡到爆……(但是这个同样比例做房子 仍是卡不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

奇异花园(Strange Horticulture)

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探索店外广袤土地,寻找新植物,但要小心!幽暗森林与湖泊并不总会对一个小小草药师释放善意。……根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!……通过识别每种植物,你将能够利用它们功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽

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