方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

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开篇第一页,我就特虎躯一震。一群学生在闲聊《呼啸山庄》

小组帖子:贵阳人?

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qq:823166623 辣椒游戏工作室: 我贵阳的 kimon: @辣椒游戏工作室#4 还在贵阳

Rushot:随机一张脸,再捏着玩玩

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(我当然是不服气啦) 我说:这不没开始调,只是随机脸

恐怖乐园(The Park)

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她能找到自己的儿子,并揭示这座游乐园所隐藏的秘密,这些问题的答案将有你到游戏中寻找

艾罗哈特(Airoheart)

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你能直面自己的哥哥,阻止他执行邪恶计划? 

那些与色彩有关的图片教程

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总之这里收集了一些以图片方式制作的色彩教程,选择了我看得懂的(或者说零基础),看得下去的(讲解生动活泼),觉得有用的……我选择了我看得懂的(或者说零基础),看得下去的(讲解生动活泼),觉得有用的(那些色彩理论我也看过很多遍但并不会用

出发吧!偷心盗贼 ~怪盗的冒险物语~(Start! Heart Thief)

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例如神秘商人,隐藏宝藏 去拍卖行进行竞拍活动 博物馆的捐献活动学习一些有用的或者没有用的魔法……你需要在白天与黑夜中切换自己的服装

死城(Dead City)

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即使是老练的铁杆玩家也会羡慕:蝙蝠、砍刀、武士刀、老式 AK-47 好枪、霰弹枪、冲锋枪,以及化学榴弹、燃烧瓶、C-4 和其他有用的战斗消耗品……■ 提供数十种有用的配方和图纸。在熔炉中升级你的装备和武器。 现在你是一个幸存者

设计游戏的最佳实践方式 #1

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提供给玩家互相制造惊喜的方式了? 提供给玩家为自己制造惊喜的方式了?……这8个过滤器的视角对于评估你的游戏是一个非常有用的方式。 这个游戏感觉正确的?……但是如果你训练自己去做这件事情的话,你会循环更多的次数,而且每次循环更为有用,并最终得到一款更棒的游戏

一款要不断杀掉自己才能赢的游戏

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--当这个陷阱足够长的时候,那就多死几个勇士吧,有了这些前仆后继的垫脚石,你总能想出办法通过的,不是?……这种前仆后继死掉后才能赢的游戏形式以后会形成一股潮流或者一种独立的平台动作游戏分支?或许有可能吧?

版本:Early Access


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