GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打动女性玩家?这款GWB重点打磨、口碑获赞的美食国风手游是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/24268

正如前文所说,一款游戏能得到女性玩家的认可,往往都是因为一定的共性。……的系统设计很简单,以收集和推关为主,通过几次测试,逐渐增加了实力验证、社交、甚至是战斗搭配相关的玩法设计,发现女性玩家对这些玩法其实也是需求的……未来也希望越来越多的创意游戏来与腾讯合作,让我们共同朝着满足更多用户期待的方向努力

Bratz®节奏与风格(Bratz® Rhythm & Style)

indienova.com/steam/game/3212580

在史诗级的时尚大战中,力压刻薄的柏汀和崔尔双胞胎,无论是单人或与朋友同玩皆可。……从巴黎到东京,接连不断飞往各大标志性的大都市,但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔尔双胞胎,她们一直在想方设法抢风头

闯入者(Break Into Zatwor)

indienova.com/game/break-into-zatwor

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

indienova.com/steam/game/3240680

此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师

铸蔷薇(Ibara)

indienova.com/game/ibara

鋳薔。发行日期:2005-06-24

HexGameStudio:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23367

“ MOBA玩家”,“核心玩家”,“女性玩家”,这种分类毫无意义,定义需要更精确些。……你居然以为“MOBA玩家”这回事?……各种研究表明,7-8亿的PC游戏玩家。也许吧,但这对你的游戏并没有多大意义

Thomasyiu:萌新不懂

indienova.com/u/thomasyiu/blogread/5173

我这萌新想知道什么办法能够快速赚钱

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

游戏音乐外包中要注意哪些问题?……(游戏音频设计要求足够的经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中的痛点,做出满意的作品……四、反馈和结束 1、整个项目制作完成后,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,不合适的应当集体整理好

冒失巫女与魅魔之岛(Mikoto and the Succubus Island)

indienova.com/game/mikoto-and-the-succubus-island

古代的魅魔苏醒后控制了岛上的女性,并开始吸收岛上居民的生命力。……是小心翼翼谨慎探索步步为营,还是效率至上快速找到终点,都看你的选择。……解救被控制的居民每个迷宫都各有一名被控制的女性掌控

Ludum Dare 58 独立参赛小结:把自己囤道具的坏习惯做成游戏

indienova.com/indie-game-development/ld-58-solo-post-competition-summary/

少用稀有药水:使用药水攻击就能轻松胜利,但是,计算发现只有队友输出也能赢,因此不用药水,一直防守跳过回合……直到第二天,开始制作第一个关卡,将整体玩法机制都落实下来的过程中,才发现自己多天真。……战斗界面使用药水的确认弹窗最终,评分和反馈也映照出自己的思考和不足

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)