错误循环(Loop//Error)

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什么东西正在注视着你。有些东西在等待着你。……你会倾听?你会服从?还是你会反抗?你知道每一个决定都代价高昂。……氛围感像素艺术 – 一个充满诡异动画与光影效果的细腻世界跃然眼前

逃离区域(Exit Zone)

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警告:本游戏包含视觉和听觉异常、迷惑效果及心理恐怖内容。 你在一个时间循环且现实破碎的腐朽区域醒来。……Exit Zone 何不同? - 真正的心理紧张感——无廉价惊吓。……你记得门在哪里?你确定那具尸体之前没在这里? 一次错误选择,你将永远成为这个区域的一部分

杀出重围:隐形战争(Deus Ex: Invisible War)

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游戏设有各种近战武器和远距武器,有致命的,非致命的。……玩家需要把这些模组安装在五个不同的槽位中,这些槽位代表着不同的身体部位——“手臂”、“头颅”、“眼睛”、“腿”和“骨骼”,每个部位三种亟待玩家激活的增强选项……能力一旦激活,可以用生物模组进一步增强,也可以把现有的增强能力换下,删掉已选增强能力,换成新的

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shader 常用类型 float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

shader常用类型float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

美国职业篮球 2K24:黑曼巴版(NBA 2K24: Black Mamba Edition)

indienova.com/game/nba-2k24-black-mamba-edition

• 三种 Gatorade 增强类型 3 次增强• MyPLAYER 游戏盘• 评价 95 的 Kobe……透过快速比赛,与你喜爱的 NBA 和 WNBA 队伍同场较劲,感受更上层楼的游戏体验和更栩栩如生的视觉效果……古今明星应有尽,让你启用现役全明星球员和历史上的传奇球员组织队伍,制霸单人和多人模式

奇亿音乐:浅析技能音效制作思路

indienova.com/u/maozhua/blogread/28276

声音的美妙在于能营造出许许多多的效果,在游戏中,为了让游戏效果表现突出,战斗感强烈,技能音效必不可缺……技能音效主要用于增强游戏打击感,属于战斗打击感的一部分,包括普通攻击(挥砍、枪击、鞭打)、技能发动、技能施展……互动效果在近战类型的刀技能挥舞时也会出现,例如一个火焰剑气挥舞,空地挥舞和障碍物时的挥舞触发的元素也会不同

奇亿音乐:奇亿音乐:技能音效的制作步骤

indienova.com/u/maozhua/blogread/31802

声音的美妙在于能营造出许许多多的效果,在游戏中,为了让游戏效果表现突出,战斗感强烈,技能音效必不可缺……技能音效主要用于增强游戏打击感,属于战斗打击感的一部分,包括普通攻击(挥砍、枪击、鞭打)、技能发动、技能施展……互动效果在近战类型的刀技能挥舞时也会出现,例如一个火焰剑气挥舞,空地挥舞和障碍物时的挥舞触发的元素也会不同

RedplusBlue - Thomas Pathuis 的毕业作品

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Thomas Pathuis 是一位经验丰富的游戏开发者,他参与和独自开发的游戏: Awesomenauts……两个角色要经过各种考验,包括传送带、空隙以及酸等障碍,还要拨动各种开关才能完成使命

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下,首先:1,粘液怪是必败?……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺什么用?……也有玩家反馈效果音量过大,我也会稍微改动一下。考虑会在下个版本里加入自定义键位

版本:Early Access


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