indienova.com/game/flying-dragon
这个游戏的缺点和优点一样的突出。……先说缺点:游戏没有纵深移动的设定,所以玩家在游戏中躲避敌人的攻击变的很困难;敌人的种类太少,总是那么几种敌人跳来跳去……不过游戏的打斗方式值得一提,游戏很注重格斗的招式,不同的招数打在敌人身上不同的位置会造成不同的伤害
indienova.com/steam/game/777200
声音的主人是和你被监禁在同一座建筑里的女性 她将代替无法行动的你 遵从你的指示,在这座建筑里进行探索……▼状况说明▼这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节
indienova.com/steam/game/1454600
检查患者,制作药物以及单独或与朋友一起治疗其他兔子。对于兔子来说,这是艰难的时期。……如果您的声誉降到零以下,那么您将不再能够接受患者。但请放心-没有不可弥补的情况。……并且不要忘记,好的医生戴着口罩,长袍并洗爪子。特征:3家医院声誉医疗装备患者的复兴
indienova.com/steam/game/2057040
它的设计是为了让玩家真正感受到驾驶机器的感觉,同时导致击败强大敌人的成就感。……游戏的目标是驾驶机器人,攻击和摧毁敌人的机器人。……除了失败之外,还有几种类型的任务,如舞台穿越和防御,但游戏的设计基本上是让玩家在1对1的情况下专注于驾驶和战斗
indienova.com/groups/post/61148
发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……我个人认为,是指不要显得机械化,给人冷冰冰的无机物的感觉(虽然人工智能有时比真人更贴心)。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/groups/post/61147
发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……我个人认为,是指不要显得机械化,给人冷冰冰的无机物的感觉(虽然人工智能有时比真人更贴心)。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/groups/post/61146
发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……我个人认为,是指不要显得机械化,给人冷冰冰的无机物的感觉(虽然人工智能有时比真人更贴心)。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用》(已汉化……我个人认为,是指不要显得机械化,给人冷冰冰的无机物的感觉(虽然人工智能有时比真人更贴心)。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/groups/post/29849
发起:散热小队 《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?……烹饪玩法特点有几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……2.一些特殊搭配会烹饪出特定料理,比如说南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的
版本:Early Access
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