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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/leetgame/blogread/28258
究竟应该买哪一个更好?这个视频里我和大家分享一些想法
indienova.com/steam/game/1319290
醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
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专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月
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1.15.311.骑马正确显示攻击方向 1.15.321.男性下蹲原地不动近战攻击不会自己站起来2.女性第三人称下蹲拉弓转身方向不会偏了
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玩家愿意花 时间金钱的原因 事件触发情感情感触发器 emotional trigger : 你的潜意识会不断分析你的出境和状况……情感和改变的关系改变是所有情感触发器的一个基本原则,为了触发情感,事件必须做出一个有实际意义的改变(改变对人类而言有价值的东西……但并非所有改变都会触发情感
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为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?进来这个充满美丽图形和迷人音乐的神奇世界吧
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255
回家过年~回家过年,但药不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做
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