诺娃独立游戏通讯 2022-#10

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更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)【Lee 哥】游戏上架 steam 两年,究竟赚了多少钱

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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我想在这里感谢康斯坦茨大学的L.马里革蒂先生,他非常了解卡尔维诺的作品与思想,还要感谢康斯坦茨大学的A.科赫女士给予我们帮助

Chief:[2015/12/5][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-1]

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在流浪了数月后,一个圣诞前夕夜晚,又饿又冷的他倒在了雪地上,口中喃喃着:炸鸡…炸鸡…不省人事的波尔被丽塔女士收留在孤儿院

电脑 RPG 游戏史 #59:愤怒的魔法师、小农民丁克

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这场冒险在一片沼泽里开始,而你的任务是护送一位女士前往附近的村庄

GWB-腾讯独立游戏孵化器:上百人捧场,多位行业大咖倾情分享!GWB“同行”开发者沙龙成都站完美收官

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亮点1:GWB孵化服务全面升级沙龙开始后,GWB独立游戏孵化器负责人丁芸女士隆重介绍了GWB独立游戏孵化器的业务

orochi2k:开发日志#163 诸君,我喜欢战争升级!

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女士们先生们,我们都是非常文明的人

orochi2k:开发日志#249 收容突破!事件报告:2025年万圣节

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--- 柯黑穆肯尼斯联盟的异端审判官哀瑞希·夏普女士她出奇地擅长大地魔法,尽管我们之前没有她的此类专长记录

枪炮、雨伞与游侠

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漫天霉雨,以及发霉的下水道黑色电影(Film Noir)或许听起来略显陌生,但这些作品你一定有所耳闻:《迷魂

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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“参加 CJ 要多少钱?”老板又突然找我。“不清楚耶,现在来不及了吧,已经五月了。”

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品

版本:Early Access


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