indienova.com/u/moruxuea/blogread/9596
前言虽说是远古游戏,但不得不说的是这也是一款经典且对很多人有深远影响的一款游戏。……说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来……而游戏内武器的声效和飞船爆炸的声效也毫不逊色,每当有大型船只爆炸时,撑满全屏的白光和震撼的声音效果,都在宣布着战争的无情与残酷
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750
Loop供大家学习打击乐我会推荐这三款,一些国外的游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两个是做氛围常用到的里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用的……PAD做电子类的东西我会推荐用着几款,里面有大量的电子元素做游戏bgm够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线……,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般做古风会常用到,音质非常好,技巧也很多推荐使用然后这款就是做古风会用到的打击乐非常推荐使用这次推荐到此为止
indienova.com/game/shoot-to-shoot
《射球球篮》(Shoot to Shoot)是一款独特的物理碰撞射击游戏。……- 视觉效果:简约的视觉效果,让你专注在射击与挑战的世界中。……- 复玩性:提高你的技巧,用更短的时间通关!
indienova.com/u/huhawa/blogread/27318
我认为一款游戏,好在是否真实,或者是否独特得恰到好处,不知道会有多少人会喜欢一款 控制多个人物+沙盒……+生存+养成+经营+上帝视角控制+细致到家具,地砖,每一点细节的游戏我更期待这样的游戏有好的画风【二次元……】和mod的扩展【lsp】
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……之前总是掉到死扣细节的坑里面(现在似乎也是..),有个明确的目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏
indienova.com/groups/post/102517
发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊……《迷障深渊》(MistyDungeon)是一款roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把在伸手不见五指的深渊中冒险……3.有独立完成一款游戏的能力,自学能力强。4. 有良好的沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品好
indienova.com/game/sips-and-sonnets
故事背景在宁静的英格兰小镇,梅多斯女士经营着一家温馨茶室。……这位曾经卓有成就的记者用微薄积蓄开设了这间小店。……每个夜晚,在护士前来照料服药后,梅多斯女士总会从茶馆的邂逅中汲取灵感,提笔写下最新诗章
indienova.com/groups/post/29027
发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小的战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF的战斗效果本人是一名……2.特效师 3.UI美术 战斗UI 这个希望可以原创 薪酬:用爱发电~~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末……/p/5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差的有点远吗
版本:Early Access
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