小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……作为一个回合制的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏

HexGameStudio:Steam商店装修指南

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395

一项用户研究告诉我们(Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?)……符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容好?……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个类型代表的名字,便于受众识别!

魔釜采集者(Cauldron Forager)

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收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔

我爱上了你死去的祖母(I'm in Love With Your Dead Grandmother)

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我很伤心,很单身,我一些朋友在网上,但仅此而已。……它超级热,炫耀我美丽的小胡子,我妈妈说这是一块女士磁铁。 谢天谢地,我和一个名叫米歇尔的女孩约会

茶多酚:当策划同时是美术时

indienova.com/u/teapoly/blogread/25864

他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

飞船的初始选择初始三种飞船,除了数值之外,各有什么优缺点,最好用文字简明扼要地描述一下。……船体装备了哪些东西只能到空间站的工厂中、鼠标一个个点击模块看。这方面信息统计残缺。……升级与任务游戏中不时会跳出消息说完成目标xxx,但“完成目标”是哪些,似乎没有一个清单目录?

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……总结做的游戏越复杂,越知道步骤和流程的重要

旧世界 - 天灾怒潮 Old World - Wrath of Gods(Old World - Wrath of Gods)

indienova.com/steam/game/3406150

新的《天灾怒潮》场景许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……超过 200 个新事件,都与自然灾害及其后果相关——经历毁灭的自然灾害后,努力重建帝国,展示你的决心……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

版本:Early Access


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