女演员的终结(The End of an Actress)

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莉莉安是来自夏朗特(Charentes)异国的美丽、迷人、优雅的年轻女士,出生于贵族圣库尔(Saint-Coeurs

东方异乡录(The Apocryphal Gensoukyou)

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——竹早芽衣- 神绮——双葉せいか- 梦子——夜宵紫苑- 琪露诺——ちるひ- 不愿意透露姓名的东风谷女士

遥远的边境(Farthest Frontier)

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平衡需求,清理重要自然资源(如野生药用植物和觅食项目)周围的农业用地。大量旧时疾病!

平台动作关卡设计的十一个心得

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最后把那些没什么意思的去掉。这样,他就对自己整个游戏的玩法和难度有了一个总的粗略的印象。……这样能够形成比较好的难度/学习曲线。 7、他会在关卡中设计一些情境来让玩家学习

Codinggamer:参加LD44小记

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比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看(主要还没画……),并且挺沮丧,觉得游戏不好玩做出来也没什么新意……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

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给HC3预热想写一下HC的书单,想了想还是把自己的放下面比较好~就先更TAT再来HC!……另外附加一个和TAT本身没什么关系的:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了

听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里

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二者最重要的区别是什么?……Mario Run 的这个设计得益于设计成本降低,以及用户数量足够多,取得了比较好的效果,也十分契合该作品宽大的难度范围这一核心特征……花园整体来说是比较好的设计,操作简单,隐含了任务系统,并且和多人对战系统进行了较强的联系,相得益彰

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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我建议是换一下位置比较好(不过这张背景挺好看的,很有大学气息,我不知道为什么学校广场都有个很丑的雕塑,……2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?这是作品最难懂也最耐人寻味的一句话,具有极其神秘的魔力。……至于下面那段……“你”是指玩家,或者准备玩这款游戏的人,而“我们”是指游戏人物,我也不知道怎么衔接比较好

无有时代:走马之前,上架一波

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……原本我想着不写存档也没关系,反正能玩就行了嘛,时间赶不上就算了咯,后来经过一番挣扎,还是觉得写上比较好……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后一晚宿舍聚会时同学说“这一次分别后,就真的很难再见了”……不是想做什么就能做什么才叫自由,自由应该是给人一种充实的感觉,所以才是个好东西

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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最后还是回归Unity,Unity也得到比较多的官方支持,IL2CPP导出也没出现什么奇怪问题。……不喜欢Unity的方面主要太繁琐了,可能做3D比较好但是做2D就比较繁琐。……现在已经离我上个游戏发售快两年,还是很希望能再做出个成品出来比较好来吹牛呐!

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