死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

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死于后室异常为什么一个女人会喜欢黑暗?这是一个女人在神秘氛围中坠入爱河惊险冒险。……通过克服锁住门和突如其来恐怖时刻,你将逐渐迷失在故事深处。游戏中会有什么?……一种不一样恐怖体验充满紧张气氛事件有趣模拟元素狂野叙事方式荒诞离奇喜剧情节转折为什么要购买这款游戏

死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

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跟随一位女性,在神秘而迷人氛围中,体验一场惊险刺激、充满爱意冒险。 为什么一个女人会喜欢黑暗?……这是一个女人在神秘氛围中坠入爱河惊险冒险。一切都那么不同、令人着迷。……- 一种不一样恐怖体验- 充满紧张气氛事件- 有趣模拟元素- 狂野叙事方式- 荒诞离奇喜剧情节转折

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37687

开发日志 其他ai代码能力不太行,一个小功能debug半天都没有办法解决,克劳德代码能力还是行……,不过额度低了一点,我想制作一个类似旁观者阴影npc系统,但是现在代码不仅还有bug而且距离我想要的那种效果也不一样……,不过我也有解决方案就是了,还有美术风格我觉得inside那种挺好,不过这都是后面要考虑,想预想下来

狂躁的你与抑郁的我(Manic you and depressed me)

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在你躁狂与我抑郁之间|狂躁你与忧郁我“哪一个才是真正我…?”……然而,一次由嫉妒引发宿命争吵,最终导致了毁灭性一刻。 “你要是敢走,我死给你看!”……随着记忆涌现、真相逐渐揭开,翔太郎被迫面对他试图埋葬过去——以及这位自称“诗美”的女人背后谜团

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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惹人发笑东西:把女人比喻成花朵,以及把花朵比喻成女人的暗喻(让我想起一个很美的成语,笑靥如花)。……首先,我们看到一位美丽的女人;接着我们得知这个女人走得很美。……,夜晚也跟女人联结起来(仿佛女人与夜晚融为一体)

情圣拉瑞 2:寻找爱情(Leisure Suit Larry 2: Goes Looking for Love (in Several Wrong Places))

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因为拉里被他最爱无情地赶了出去,只剩下他一个人在洛杉矶,身无分文,也没有女人。……还有邪恶医生努恩托尼在一个遥远热带岛屿上策划着邪恶计划……看起来拉里将不得不暂时忘记他与女人有关问题……与第一部游戏不同是,第一部游戏依赖于对一个大区域探索,续集有一个更加线性进展,玩家根据情节需要不断被带到新地点

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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《巫师猎手》开发日志来啦!周日由于工作原因没时间写日志,所以延迟了一天。……这周成果回顾上周开发日志目标:冒险地图完善上周由于工作原因,花在做游戏时间不太多,目前地图一些节点重新设计了下……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

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这是一个位于19世纪末欧洲,三位圣殿骑士收到来自圣殿派遣密令而行动故事。……故事由一名在雪原堡垒里骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……故事由一名在雪原堡垒里骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

indienova.com/u/returnds/blogread/29806

好吧,我承认了,我就是喜欢女人。……所以,当我第一次看见Jinx时候,我立刻意识到了,那就是我想要的。……中三集时间啪嚓一下子跳过了十年,这么做有好处也有坏处

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724

这是我写第一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天开始宣传……这是我写第一篇游戏日志,有感于一位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天开始宣传……我想要创造一个随机玄幻世界,里面有随机的人物,他们之间发生一些随机故事,那么首先需要生成随机人物

版本:Early Access


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