《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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总感觉要一大堆看不懂事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下。……想要具体了解,可以去下载测试版,游戏测试版目前为止:总共是设计了一个 boss13 种道具4 个技能效果

历史上那个好色的占星家,被《纸境》的团队做成了一款喜剧解谜游戏

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《纸境》美妙之处在于,它将传统和风审美与民间折纸艺术完美地融合,玩家一边沉浸于禅意深远氛围中,……比如,一个女人想要挖掘出丈夫秘密,玩家扮演福曼则通过占星图提示来预测女人未来财运(financial……通过这样治疗方式,玩家要尽可能让经你之手治疗病人将福曼推荐给其他病患,以解决更多非同寻常病例,最终用你治疗成果说服真正医生

轮回 GiLGuL(GiLGuL)

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间世(hazamayo)  真央最初相遇“美丽之人”  比任何人都惧怕“衰老”的女人鸟饲 友里爱……(hazamayo)  感觉遥不可及“正常之人”  比任何人都怨恨“疾病”的女人鬼首姬奈 (onikoube……,间世(hazamayo)  距离最近也最远“渴望死亡之人”  比任何人都痴迷“死亡”的女人※ 游戏画面为开发中内容

幽灵同步(Ghost Sync)

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一款宿命角色扮演游戏,关于一个魔法女人以及一个灵魂赋在狗身上男人!……有一天,她遇到了一只被一个年轻人灵魂所附体狗。……这次碰面引发了一场更漫长冒险,等待揭开世界命运之谜背后真相

圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga: Oath of the Knight's Sword)

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这是一个位于 19 世纪末欧洲,三位圣殿骑士收到来自圣殿派遣密令而行动故事。……故事由一名在雪原堡垒里骑士, 贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……等待着他们将会是什么样命运呢? 游戏特点 ・短篇物语。可以在 1-2 小时内完成攻略

1001 个尖刺(1001 Spikes)

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Hawkins,他要到南美寻找宝藏,在刺激寻宝之旅上,他将不断探秘,巧妙躲避机关在老鼠们帮助下通过每一个艰难关卡……游戏一开始给了玩家 1001 条命,因为游戏中充斥着危险陷阱,所以想要顺利通过每一关都需要不少牺牲……来自 Steam 用户 sanren 评论因为玩过同公司挑战状,当时看到1001刺时候已经十分期待了

富川松木:好久不见的开发日志

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(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富世界里……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢

草食系男子唯命是从的入院生活(A Passive Boy at the Huntress Clinic)

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-”是一款描述因为重伤而无法动弹主角身边,尽是些喜爱恶作剧女医与护士视觉小说游戏。……就连自己吃饭也做不到翔,不管什麽事情都需要请护士帮忙。护士们利用这个好机会来对翔满满恶作剧…!!……真会想要从这个天堂般地方出院吗……

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

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它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样游戏……,我想做是玩法衬托体验,和剧情,剧情也衬托玩法,我根据剧情特点来设计了关卡,在结合ai小部分意见……,大部分是我自己思考,得到了自己之前已经想过剧情与关卡相结合想法,以及具体实现方法,曾经是有这种想法

reekin:《十三孤城录》开发日志四

indienova.com/u/reekin/blogread/28508

上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样ai决策,然而刚开始做发现之前欠帐有点多……;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品情况、想要什么物品……,碰到还没解锁打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要的装备

版本:Early Access


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