从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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那和其他单向媒介有什么区别?……小 A 耳朵里传来了轻微的脚步声,哪怕只有一瞬间,也逃不过小 A 的鸡专用耳机。……,玩家都能在整个游戏过程中有玩下去的欲望,这是设计师要思考的问题,你的游戏有什么能让玩家“keep moving

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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1.3抛光的程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可。……解决方案则是添加一定的动效,具体可以:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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小时候看过一个电视剧,主角死了后,个女鬼教他饿了怎么办。……,但是我真的觉得念起来好好听啊……Q:之前还只是不让人鸳鸯锅,这回直接不让人吃饭了是吧!……Q:什么时候能玩到?那奇:我们的开发团队只有两个人

拯救女孩行动(Save the girls Action)

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中世纪废弃基地出现了很多僵尸, 很多女孩都消失了. 击败这些僵尸, 或许就能救出女孩了。……点击福利按钮, 你就可以去解锁女人福利了. 这些僵尸非常危险, 请合理利用武器

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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现如今提到“次世代”的游戏画面和美术,不少人会将其和更加细腻的模型面数和贴图精度联系起来,而暂时不会期待有什么革命性的图形技术再次出现……值得注意的是,PBR技术刚刚应用在游戏行业时,对于环境的反射主要还是一张全景的环境贴图,也就是说,不管周围有什么即时环境的变化……Metallic 贴图相对于Specular有什么特点呢?它最大的特点就是:好使

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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现如今,提到“次世代”游戏画面和美术,不少人会将其和更加细腻的模型面数与贴图精度联系起来,暂时不会期待有什么革命性的图形技术再次出现……值得注意的是,PBR 技术刚刚应用在游戏行业时,对于环境的反射主要还是一张全景的环境贴图,也就是说,不管周围有什么即时环境变化……相对于 Specular,Metallic 贴图有什么特点呢?它最大的特点就是:好使

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

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audio_play_sound(snd_coin,1,false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以金币……吃到金币后,会有一个动画的效果,同时会触发一个闹铃事件。……让我们测试一下,拖几个金额到游戏场景里,测试效果如下

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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新的东西挺期待,好奇有什么不一样的内容。看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界的设定。……笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现的角色都是什么鬼啊?这剧情蛮多的。……使用大招的时候,类似音乐游戏那样需要在适当的实际点击,才能发挥最大效果(获取最大收益)的操作

投递模拟器(Dropshipping Simulator)

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一顿美餐! 如果您没钱了,您就输了!你的房子里只可爱的猫!通过努力向客户销售产品!

Global Game Jam 2021总结和分享

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开发过程GGJ 的魅力就像一盒巧克力,你永远不知道下一个是什么味道,今年的题目也让人很欣慰,Lost……,角色是免费资源改的,选择用 lowpoly 一来对 3d 要求技术没这么高,二来速度快容易出效果,下面是部分模型分享基本是几何体组合……peisen 和 bale 这时在搭环境和做特效,以及讨论 UI 的导出问题和放到 unity 中的效果

版本:Early Access


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