浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

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在这三款游戏中,设计师们塑造角色的方式是什么?……机械迷城 主角的伸缩能力最大化游戏场景元素的交互不少游戏中,玩家的目标为寻找下一个NPC、机关或道具等……,提高游戏的可玩性,同时增加游戏受众范围

陈小柏:浅谈Amanita Design获奖独立游戏作品之创意模式

indienova.com/u/moricetiger/blogread/734

在这三款游戏中,设计师们塑造角色的方式是什么?……最大化游戏场景元素的交互不少游戏中,玩家的目标为寻找下一个NPC、机关或道具等,它们往往和其他游戏元素不同……,提高游戏的可玩性,同时增加游戏受众范围

幽灵同步(Ghost Sync)

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这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么

富甲天下2

indienova.com/steam/game/2400290

城池经营新增「建物」设计,如「市集」可提高税金收入、「护城河」可以增加城池的防御力、「粮仓」可加快人口成长……、「练兵场」训练士兵,「兵营」可进行征兵,「书院」可增加驻城武将的智力。……城池经营增加了「建物」设计,如「市集」可提高税金收入、「护城河」可以增加城池的防御力、「粮仓」可加快人口成长

是时候吃点寿司了,否则我们会死的!(I’m going to die if I don’t eat sushi!)

indienova.com/steam/game/2000280

如果你不继续寿司,你会死的! 这样的英雄进行大冒险的3D动作游戏!……嘿嘿嘿,什么鬼! 寿司太好吃了!如果你不继续寿司,你就会死!……爱吃寿司的人和恨寿司的人之间的鏖战被描绘出来

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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Gameplay的这一习惯,在设计概念之中,能够提高玩家多巴胺水平的游戏可能并不是真正实现上的有趣,而是带有了迫使驱动的意味……但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使和教条的目的……则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍,固定的产出是一种提高用户黏性的手段

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/steam/game/2088070

当在限定时间内清除所有怪物时才通关。……死亡杂技 ,以角色自身为中心扩大飞镖攻击范围并保持一定的时间,需集齐3把飞镖可学习该技能,每集齐3把、5把解锁转速特技……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

魔塔少女 - 混沌之路(Girls of The Tower: Journey To Chaos)

indienova.com/steam/game/2884730

秩序军团:可以召唤强力的随从召唤师:可以强化召唤物的各种数值混沌统御:根据混沌值提高随从的属性邪魔死灵……:向所有敌人施加负面效果,但同时降低自己属性兵主:提高人口,但减少自身所有受到的伤害新BOSS:娘化版的杰弗里……,创造更多的可能和玩法

魔塔少女:混沌之路(Girls of The Tower: Journey To Chaos)

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◎ 秩序军团:可以召唤强力的随从◎ 召唤师:可以强化召唤物的各种数值◎ 混沌统御:根据混沌值提高随从的属性……◎ 邪魔死灵:向所有敌人施加负面效果,但同时降低自己属性◎ 兵主:提高人口,但减少自身所有受到的伤害◎……,创造更多的可能和玩法

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方的……这也是为了能提高一些策略。说了这么多,这些都是为了提升游戏的策略,让它更耐玩,不要那么无聊

版本:Early Access


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