indienova.com/game/silver-bullet-prometheus
自由的双枪操作 为什么以往的游戏即使提着双枪,也感觉用的是一把枪?……到底在同一操作体系中,能有多少种不同方式的玩法,请通过“普罗米修斯”的 45 个关卡亲自体验吧。……每一次新开局,即自动生成随机场景的迷宫,快去超越本作普通难度的深渊副本,证明你的实力吧
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31703
#2 第二次写的日志,最初用的是“GameMaker Studio2”引擎,毕竟不能太好高骛远,但好像出了点问题……先攻克技术的难题吧其三,彩蛋:当完成村民委托超过x件,并且小岛村民好感度均超过x时,在海中死亡,触发一次彩蛋……以及山地的素材(地面,山岩石壁),草(要多少种?)
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
多少美术协作制作周期多少?多少执行层的改变?预计周期是多少?……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说能加多少分?……上策;修改实现方式,能否用更少的人,更少的时间,更少的成本让最终结果与设计保持一致的
indienova.com/groups/post/1176
哦 zhtroy: 目前主站已崩,主题是 A small world 狄学长shrekshao: 第一次……ludum dare,估计用jam拿来加速进行中的游戏项目
indienova.com/game/david
我倾注了全部心血夜以继日地来开发这款游戏,而这感受几乎无法用言语来表达,对我来说是一次很独特的体验
indienova.com/game/arcade-game-series-dig-dug
用帮浦把敌人充气至爆裂。若是击退所有怪物或是敌人全数逃走就算过关。……要是让岩石落下一次打倒怪物就能得到高分!(原创:1982 年大型机台版)
indienova.com/game/arcade-archives-warp-and-warp
玩家在前进的过程中穿梭于两个世界:用枪战斗的太空世界,以及与时间战斗的迷宫世界炸弹。……透过击倒在设定条件下产生的 MYSTERY BEM,或透过一次爆炸消灭多个敌人来尝试获得高分!
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-newfound-adventure
光之战士经过了漫长的旅途,用希望创造了前进的道路,最终击败了讴歌终结之物。……末日危机解除后,拂晓血盟变回秘密组织,曾经的英雄再一次回归了冒险者的身份
indienova.com/groups/post/11239
因为之前是搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。……大不了用2个胶囊体好吧。。。……GitHub的目录截图:游戏截图: erufu: 加油 键盘喵: 干嘛不继续用cocos,用自己擅长的不好吗
indienova.com/steam/game/1797100
想让战斗民族的女人也崇拜你吗?没有其他途径,只有不停的战斗
版本:Early Access
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