银色子弹:普罗米修斯(Silver Bullet: Prometheus)

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自由的双枪操作 为什么以往的游戏即使提着双枪,也感觉的是一把枪?……到底在同一操作体系中,能有多少种不同方式的玩法,请通过“普罗米修斯”的 45 个关卡亲自体验吧。……每一次新开局,即自动生成随机场景的迷宫,快去超越本作普通难度的深渊副本,证明你的实力吧

DreamFlAke:22/9/16

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#2 第二次写的日志,最初的是“GameMaker Studio2”引擎,毕竟不能太好高骛远,但好像出了点问题……先攻克技术的难题吧其三,彩蛋:当完成村民委托超过x件,并且小岛村民好感度均超过x时,在海中死亡,触发一次彩蛋……以及山地的素材(地面,山岩石壁),草(要多少种?)

charon张:游戏设计性价比

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多少美术协作制作周期多少多少执行层的改变?预计周期是多少?……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说能加多少分?……上策;修改实现方式,能否更少的人,更少的时间,更少的成本让最终结果与设计保持一致的

小组帖子:LD38这个周末开始

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哦 zhtroy: 目前主站已崩,主题是 A small world 狄学长shrekshao: 第一次……ludum dare,估计jam拿来加速进行中的游戏项目

大卫(David)

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我倾注了全部心血夜以继日地来开发这款游戏,而这感受几乎无法言语来表达,对我来说是一次很独特的体验

街机游戏系列:充气人(Arcade Game Series: Dig Dug)

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帮浦把敌人充气至爆裂。若是击退所有怪物或是敌人全数逃走就算过关。……要是让岩石落下一次打倒怪物就能得到高分!(原创:1982 年大型机台版)

街机博物馆:跃迁 & 跃迁(Arcade Archives: Warp & Warp)

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玩家在前进的过程中穿梭于两个世界:枪战斗的太空世界,以及与时间战斗的迷宫世界炸弹。……透过击倒在设定条件下产生的 MYSTERY BEM,或透过一次爆炸消灭多个敌人来尝试获得高分!

最终幻想 14:崭新的冒险(Final Fantasy XIV: Newfound Adventure)

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光之战士经过了漫长的旅途,希望创造了前进的道路,最终击败了讴歌终结之物。……末日危机解除后,拂晓血盟变回秘密组织,曾经的英雄再一次回归了冒险者的身份

小组帖子:万事开头难!

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因为之前是搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。……大不了2个胶囊体好吧。。。……GitHub的目录截图:游戏截图: erufu: 加油 键盘喵: 干嘛不继续cocos,自己擅长的不好吗

战斗民族的女人(Girl of Fighting Nations)

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想让战斗民族的女人也崇拜你吗?没有其他途径,只有不停的战斗

版本:Early Access


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