Unrd:逐渐模糊的游戏边界

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开发者声称创作初衷是想要为手机平台提供最为合适故事体验。……对于信息已经超载的人类来说,连续不断故事是否真的是我们需要?……而这显然是一个异常失败设计,在没有给玩家任何实质内容时候张口要钱,吃相实在难看,我难免想要推荐作者向中国同行学习下经验

PlanckX 小助手:区块链游戏会是下一个爆发项目吗

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区块链游戏数据爆炸,会是下个风口?……真正想要进入这个领域,想要做到款真正富有游戏性可玩性而不光是赚钱割韭菜开发商又有多少呢?……我们都知道这个行业可以赚快钱,可以绕过版号限制,那能不能做到真正以游戏本身出发,让玩家真的喜欢这种新兴游戏类型呢

到达永恒(To Eternity)

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真的真的特别想得到这个东西,即使不能吃饱无法入眠,我也想要得到它! 这是哪?通往永恒道路?……我正在寻找的是永恒永恒!……在这个快节奏时代,有些人可能很难坐下来长时间深入研究款游戏,想要在游戏中收集道具完成成就,却因为需要花费时间太长而放弃

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

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这话乍听之下挺废话──这难道不是理所当然的吗要不然讲《仙剑》会联想到《金庸群侠传》或《轩辕剑》?……其实类似于这样形式也有人会开玩笑:历史小说都是历史事件二创作品 - 不同的是,二创引用原作内容,却不定会想要继续贴在原作上方……代表产物就是类似设定集性质书籍“东方求史记”与“东方求口授”,这两本书在设计上虽然 ZUN 本人亲写

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大部分是想要借此鞭策自己保持定程度开发节奏。这是个什么游戏?……个人比较喜欢RPG游戏,最近痴迷《神界原罪2》,当然我还没有自大到想要做与之相当游戏,但是还是想做款在手机上玩……其实这个项目开始用Unity做,因为开始就想把这个游戏当做像素的一次练习,所以从开始没打算做成

岛民(Islanders)

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来自开发团队信息:玩过传统策略游戏、想要打造个城市,又不想要花费好几个小时在庞大资源库兜转作笔记……ISLANDERS 是一款风格清新简单城市建造策略游戏,你可以穿梭在各个随机生成地图中旅行,选择喜欢岛屿……给想要购买支持你,我们是一个充满热情三人独立游戏团队,这款游戏虽不是什么史诗大作,但我们期许着用杯星巴克价钱

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰!你是一名普通水手,第次出海遭遇风暴。……除了努力求生,你还有其他选择?在生与死之间做出选择?……个勤劳的人,还是做个从大自然中攫取自己想要的东西享乐主义者,这取决于你

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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发起:BlackAdam 我本身是一个程序员,主要做Unity3D开发,独自做过十来个游戏,这是我做过的一些……也是怎么没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想基本样,不过现在我觉得可以有更好想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

jerryiceking:世上没有一条路是相同的

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我不会体验第二周目了 ,我只能说想要做到 “反复游玩、叙事驱动” 这种游戏体验真的太难了。……,如同儿戏,我真的是瞎选,最后强行赋予玩家政治立场,对于个叙事驱动游戏简直灾难式,至少我无法认同……,谈爱情谈论爱情,大把公路片可以参考,偏偏最后立意在政治上,真的是个铁憨憨

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

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出于服从命令军人天性,提尔接受了这任命,成为了新帝国的一名入境检查官,但他很快发现,这份工作并不像他想象得那么单纯………… 作为边境检查站检查官,您职责对每想要通过检查站旅客进行检查,确保他们文件不存在问题……无论能瞬间检测出违禁品金属探测仪,还是能够降低旅客们压力焦虑缓解香水,都能为您工作打开扇扇便利之门

版本:Early Access


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