真实游戏(True Game)

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8个陷入困境的人被带到一个封闭的空间,通过不同的游戏比赛来得到其他人手上的筹码从而获胜。……游戏玩法介绍:在这个作品,你扮演的是一位被卷入一场莫名其妙的【True Game】的高中生。……最终获胜的人能够获得一千万的奖金!游戏内容紧张烧脑,逻辑推理部分设置精秒!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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注意: 这篇文章的标题写着“类型”,但在技术层面上,本文研究的是标签,比类型更细分,我觉得也更有用。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……Tag Data All TimeTag Data Since 2017可以通过右键单击该列的字母并单击

爱的语言(The Language of Love)

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三木搬到东京去参加一所严格的补习学校,希望能在明年春天通过大学的入学试。……事实证明,结交朋友是不可能的,三木将自己寄托在一个孤立,孤独的生活中…… 也就是说,直到他遇到单身母亲冰室恭子时……,正好与他住在同一个公寓

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

日出的命令(Sunrise's Order)

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通过Animazon,你可以购买你所需要的一切,以成功地成为一个成功的小农。……随着你的农场等级的提高,你会解锁技能点,帮助你获得不同的奖金,这些奖金在整个冒险过程中都是有用的。……你可以通过开辟新的地块来扩大你在岛上的空间

扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

这个比例是我们假定的,意味着这71万的玩家,每天只要通过游戏贡献就可以获得6个游戏奖励币,这71万个玩家里面……当时单机把网游干掉,无非是非互联网用户通过网络游戏认知了互联网。……而以太坊则是把这个点对点电子现金的开发环境做得便捷了,可能只有几个月程序经验的人都能够拿着以太坊来开发一个电子现金

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