WFKR169:浅谈某些游戏文化(配吐槽)

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34175

P5的搬家设定和《极乐迪斯科》的失忆是异曲同工,有种黄金时代古典本格的味道,让玩家和游戏主角同一起跑线

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-wine-and-wine-vessel-design/

”以及“战斗场景”有一定程度还原和模拟的游戏类型中,你基本上不会见到对敌人正面使用毒酒的案例,“使用喷雾器向敌人喷洒毒酒……这样的设定也基本不成立,因为毒药之所以要放到酒里就是为了借助酒进行伪装,让敌人在喝下酒的同时也服下毒药,如果将毒酒用喷雾器正面向敌人喷洒

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

CrossCode 推荐:情怀与绽放

indienova.com/indie-game-review/a-recommendation-for-crosscode-/

主人公 Lea 在游戏开头就陷入失忆与失去语言能力的状态,以某种一波三折的方式进入到 CrossWorlds

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/indie-game-development/evolving-card-sets-towards-balancing-dominion/

剧情很简单:先帝不知是出了车祸还是失忆了还是发现皇后是自己亲妹妹,总之是将皇位传给了你

不完美的杰作:有关《NieR: Automata》 的关卡、机制叙事以及情感设计

indienova.com/indie-game-review/level-story-emotion-nier/

如果可以的话那就请带着痛苦活下去,不要失忆后回到村子里贩卖同伴的芯片,也不要干脆一死了之

《抛投大乱斗!》EA分享03:对抗衰老&上上一个游戏&勾栏看书

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-03/

主角是一只失忆的骷髅怪,在某一天深夜,从墓地中苏醒

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33410

我好像失忆了!之前都在做什么!不过看了下之前的备忘录好像并不是全是在摸鱼,还好还好

《寂静岭4》恐怖设计中的可怕秘密

indienova.com/indie-game-development/the-scary-secrets-of-horror-design-from-silent-hill/

4》/图片:Neowin在《班迪与油印机》(Bendy and the Ink Machine)和《失忆

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)