Horror of Victim

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主角在一所房子里醒来,绑架者认为她是他家人的一部分。……当她试图摆脱陷入的陷阱时,她面临着各种挑战,以及绑架者的家人,他们可以帮助她,也可以成为她自由之路上的障碍……玩家可以与家庭成员互动,尝试解开房子的谜团并揭开家庭的神秘历史

安定(Pacify)

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你的第一份任务位于某个闹鬼的老房子。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……女孩可以听到你说话,也可以看见你。注意别被看到,尽量保持安静。尝试使用不同的取胜策略

无情 - 北方赞美诗(Unforgiving - A Northern Hymn)

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你准备好了解你的真实能力?你能勇敢地面对你灵魂中的黑暗?……你可以感觉到他的眼睛,坐在水边,看着他弹起地狱般的小提琴。……你可以幸存下来?所有用来吓唬孩子的故事,其实是真实的故事。瑞典民间传说是真实的,它现在冲你而来!

yummytang:Google用兔子来教你学代码

indienova.com/u/yummytang/blogread/4684

制作人员还在代码数量上设置了额外挑战,显然过关的方法不止一个。……所以如果玩游戏的时候再被熊孩子打扰到,不妨给他/她点开Codingfor Carrots。……当然你也可以自己偷偷尝试下

Ocean Is Home : Island Life Simulator

indienova.com/steam/game/2190390

从一栋小房子和一辆旧皮卡车开始,您可以建造一个庄园,成为温暖热带天堂中的重要人物。……从一栋小房子和一辆旧皮卡车开始,您可以建造一个庄园,成为温暖热带天堂中的重要人物。……在岛上获取资源并用它们来建造你的房子

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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并且希望通过不主动攻击的方式来体现女孩或者小孩子内心的无助,希望玩家可以体会到那种心境。……在游戏设计之初我想制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时想让艺术氛围与游戏性并存。……,有些时候敌人可以和场景互动,也有时候角色可以和敌人互动等等,这些设计使游戏回到本质上

游戏设计是怎么一回事

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为了玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。……原文作者:Alexia Mandeville译者:林昳正文为了玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

凛:终结之子(RIN: The Last Child)

indienova.com/steam/game/1960070

收集元素和符文,制作法术,并与强大的首领——你变形的兄弟姐妹对抗。世界的命运掌握在你的手中。……收集元素和符文,制作法术,并与强大的首领——你变形的兄弟姐妹对抗。世界的命运掌握在你的手中。……随着你的进步,法术可以被拆解,以便使用各种元素组件进行其他组装

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546

初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现大家。……初衷是说想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说的),然后我们在团队的能力范围内把游戏做到高品质……,希望到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

版本:Early Access


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