小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

该系列游戏最引以为傲的战斗系统并不感冒,甚至一路过去还会躲着各种训练师尽量不去交战(这是个什么玩法……,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界里的一员沉浸体验。……那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

该系列游戏最引以为傲的战斗系统并不感冒,甚至一路过去还会躲着各种训练师尽量不去交战(这是个什么玩法……,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界里的一员沉浸体验。……那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

indienova.com/indie-game-news/steam-china-settle-in-shanghai/

虽然从之前疑似V社员工曾以邮件的方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问。……目前关于“Steam中国”的具体规则情况,官方还没有给出具体的解决方案,所以到底玩家有怎样的影响,也就只能期待后续的消息了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……战变量太多,直接训练5v5模型对于初期的拟人化目标而言还是太复杂

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己的二次元游戏崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

低语公馆(Crawlyard)

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不过,台下的你也并不是真的什么都做不了:你可以影响公馆的演出后台,派人偶前去探索神秘的房间,甚至还能随心所欲改写剧本……舞台会不断变化,每出现一个新房间就意味着新的机会在等着你,随着游戏的推进,你跟馆内住客的羁绊也会更加牢固……你的愿望就终于能够实现了吧……不过,你也有可能在探索的路上遇到某个东西,或者某个人,最终改变主意,不想实现什么愿望了

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

“还有一个密码锁,不知道有什么用,但是我不知道密码在哪。”“小心谨慎,我一定能出去的。”……我一个好消息和一个坏消息好消息:柜子坏消息:柜子但是放心,你跑的很快,也没有体力限制。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

动物园牙医(Zoo Dentist)

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什么我们不应该在动物园给动物喂食我们自己的食物?……★ 他们严格控制饮食★ 某种食物他们来说可能是危险的★ 他们可以很快超重★ 而且……他们的牙齿可能会被损坏……动物园牙医会教孩子们不仅要爱护宠物,还要保护自己的牙齿!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33728

当然随着时代的发展,未来还会出现什么新的人格也说不准,就像血型,血型一步一步进化才到现在有ABAB……手感之重要无需多言,具体会对射击游戏的乐趣有什么影响呢?……以《CSGO》为例,如果只是1V1决分胜负,那就不需要关卡了,一个能让两个角色站立的平面就好,最基本的还是需要一个判断胜负的标准

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……游戏可以更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!

版本:Early Access


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