游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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《命运石之门》与《混沌思绪》的世界观一致,地点则从涩谷变到了秋叶原,而且两作并没有什么关联。……“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知

周末游戏视频集锦 #82

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主要特色你可以自由选择 64 种不同类型的装备 - 从全自动激光射击,到更轻更杂技的炮弹,再到爆炸免疫……特色:游戏内容程序生成,重玩度很高—— 每次游戏内容都是独一无二的体验。……个角色同时进行的动态游戏方式;探索一个黑暗而梦幻的世界,寻找回家的路;生存潜行挑战,超越视线和声音;了解什么团体或个人更好的

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队,希望能找到聊得来项目感兴趣的人……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:……二月春风_7: 什么PPT

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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并且身上的相关部位依旧存在一的不适。……现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……总体上,这次的改动会让游戏更加有一的挑战。但是,目前而言依旧非常有趣。(我忘了测试了多少个小时

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……战斗是回合的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……吃香,是非常重要的故事线内容,也是这个游戏最后的主旨。……请善待晕3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,晕3D的伙伴们比较友好

一无所有(抱歉咕了)(Nothing at all)

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他也遭受了很多苦难,他是可怜的,也是幸运的”酒吧老板—少寒 在经历了悲伤幼年时期的他,选择了面对这个社会,他什么都没有……熟悉的人,熟悉的面孔,熟悉的声音,这些他来说,就如同梦魇般的存在。……游戏特性: 令人难以忘怀的(Unforgettable) 内容丰富的(Rich in content)

梅林的冒险家商店(Merlin Adventurer Store)

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夫妻关系不和谐?激情过后意外怀孕?生活没有希望?你需要来玩《梅林的冒险家商店》!……◎ 还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

《戴森球计划》:开发日志 2

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我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一都不敢耽误……,还有一大堆内容没做完。……《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

版本:Early Access


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