难题(Puzzledorf)

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游戏设置在多个美丽的世界中,让您探索“什么的益智游戏”这个问题

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/steam/game/2109640

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

夜晚循环(Night Loops)

indienova.com/steam/game/1826060

关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

indienova.com/steam/game/2450930

由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

轮回梦魇(Night Loops)

indienova.com/game/night-loops

关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……简单来说就是卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

indienova.com/indie-game-news/game-school-smu-guildhall/

我希望自己以后能走到游戏设计师(game designer)这一步,而的游戏设计师又都需要在这三大块有的基础……SMU 特别强调的是和业界接轨,基本业界用什么好的开发流程我们就用什么,而且因为旁边就是 Gearbox……之前的理解也比较表面,停留在游戏评论的阶段吧,能说出什么好什么不好,但是自己动手做的时候考虑的东西还是太幼稚

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169

那么在游戏音乐制作中什么是编曲呢?跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……如果是一个的编曲者,我们就形容他是个会说故事的人,他就像是一个说演艺术家引导你进入游戏的主题,让你体会游戏中的喜……他通过音乐告诉我们游戏中的情景,音乐这种无声的语言来表达游戏

茶多酚:爬塔最近的更新之后的感想

indienova.com/u/teapoly/blogread/11245

于是玩家可以尽情地刷到一个可以这个奖励换掉一个(甚至两个,不过这种情况很罕见)精英怪,并且拿到令人满意的奖励的开局……,这并不需要什么成本,刷一个开局连一分钟都用不到。……而由于进阶模式的难度,玩家对于一个“的开局”的需求是很大的

版本:Early Access


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