小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

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流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密、驻场;驻场食宿另算我们项目追求长远发展……,所以开发和合伙人选择非常谨慎,如您对未来规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬……:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),长远合作后双方对项目和配合都满意可考虑加入和期权可加

银河力量(Galactic Force)

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你准备好证明你真的是银河系中最好射击者?你准备好证明你真的是银河系中最好射击者?……《银河力量》在这里测试你所有的能力并把你攻击提升到一个新高度。……这是一个非常有趣、激烈和好玩游戏,你会经常玩

dancingjuste:江南百景图系统相关

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追求资源优化甚至两三天之内就能全部过完剧情。……这一块因为游戏未完成原因成了一个大大鸡肋,当然从另一方面说,剧情本来就属于手游里面投入产出比较小……顺便一提,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡我倒是没想到,为啥不是建筑抽卡呢,再搞个建筑卡池不香

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲引擎诞生了。……这一种引擎诞生,证明了地球军队已经具备了一定实力与外星战舰进行对抗

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑是场景和叙事节奏。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑是场景和叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20607

视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明……,保障双方的权益

噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作一款对骂奇葩模拟游戏。……继承了前作 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常独特双方都要以自己论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……游戏会根据语句“损人”程度给出相应攻击数值对对方造成伤害

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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Fin de siècle 学说不会更合适?……详细区别,可以从“赛博朋克”经典作品,菲利浦.狄克《仿生人会梦见电子羊?》……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

版本:Early Access


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