千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我设计了如下生命周期方法(内容摘自引擎帮助文档):MethodUsageonInit()初始化时调用onExit……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

会员:半碗方便面

indienova.com/u/jimler

当我知道杀是什么之后,我就无法直视面膜了。 微博:半碗方便

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

那么什么样的游戏为玩家留下了足够的空间呢?……三:游戏的客化(Customization) 游戏的客化有很多的内容,从最早的QQ秀,自定义头像签名……(↑ 客化往往和 ↓ 玩家创造内容紧密相连,难以区分) 四:玩家创造/修改内容 这类的内容大部分的人称作

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……没数3也无所谓,反正也不损失什么,该玩啥玩啥。……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

indienova.com/u/743138009/blogread/30019

团队招募这三方,继续介绍下最近三个月的开发情况~延期安排:A2.0为什么延期,以及什么时候会推出。……开发内容:部分开发内容的展示。团队招募:招募信息的更新。……那么以上就是本篇日记的全部内容,我们下篇日记再见~

故障了(Glitched)

indienova.com/game/glitched

你会体验到什么内容取决于你做出的选择。有时你的选择会带来大量的新活动,有时你的任务还没开始就已结束。……无论你决定做什么,你都会获得经验,推动剧情发展。……回合战斗采用独特系统,其中有技能、能量和怪癖,每场战斗都扣人心弦

《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

indienova.com/indie-game-review/heart-maze/

凭借着好奇之心,于是想看看这款游戏的实际内容至少比它的宣传画面有看头的游戏是什么样子。……游戏通过关卡的形式将难度逐级推进,让玩家在轻度烧脑的过程中找到乐趣。……有细节 有故事 有难度游戏将以关卡的形式进行,但丝毫不影响设计师将故事和场景融合在一起

精灵之息:精灵之息上线啦~又

indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门车……游戏本身也一直在开发中现在上线也有一种ea版的感觉至少我们知道还有很多需要调整的地方比如下个版本首要优化的内容

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30898

钢铁厂依旧在被围攻。而王后镇依旧在一片丧尸末日之中。……为何要坚守你独特的一,而不放弃这一切加入那些碌碌无为的平凡人之中去过普通人的余生呢?……以上,是本周的内容。愿那些蝴蝶为所有人提供帮助

飙酷车神:终极版(The Crew: Ultimate Edition)

indienova.com/game/the-crew-ultimate-edition--1

飙酷车神:终极版》探索首度重现全美真实地图的赛车游戏,这款 2014 年发行的革命性动作竞速游戏所有内容都在这里……《飙酷车神:终极版》内含《飙酷车神》主游戏、《飙酷车神:狂野之路》资料片、Season Pass 内容和最新的……- 在无限飙场地穿梭,进入 5000km² 的广阔开放世界- 驾驭所有地形,挑战强力跑车、敏捷摩托车

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)