chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

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这一次不再是程序的部分而是美术的专题。……每一个关卡的玩法都不同。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101267

发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合独立游戏。……现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的能担任主程的程序员……我以前是U3D主程序,现在天天在家养老,这个价格不可能找到线下我这个级别的,但是就是沟通会有点问题

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

发起:破西 我热爱游戏,是程序员,寻找一枚志同道合的,熟悉游戏美术,场景角色建模的伙伴,合作开发游戏。……现在正开发一款及时回合的多人游戏。……我是一枚爱学习的程序员,属于那种日撸三千的肝帝

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

indienova.com/u/anola/blogread/31627

组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发 1寻找一位程序员,合伙参与一款独立小游戏的开发先上架……故寻找一位新的程序伙伴,先开发,后面另一位程序如果有空也会一块敲代码。多劳多得。……体量,预计开发耗时2-3个月。要是时间多,1-2月

小组帖子:【组队】已发车的游戏团队寻策划

indienova.com/groups/post/101485

国风本格解谜游戏项目寻策划开发引擎:Unity3D项目组属于为爱发电目前项目组成员都是相关从业人员,对于产品开发具有一的认知……加分项:能积极的参与团队讨论,为开发周期做出规划具有一的交互设计经验,能对游戏界面做出设计,对游戏的玩法做出规划……,对功能做出完整的描述并设计方案与程序进行进一步沟通

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

基础思路:在 maya 中使用 aiutility 材质渲染“像素级”color、normal 序列切片……设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在 hypershade 中,以 arnold→aiutility 材质模板建立两个新的材质球……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

基础思路:在maya中使用aiutility材质渲染“像素级”color、normal序列切片。……设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在hypershade中,以arnold→aiutility材质模板建立两个新的材质球……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

星际反叛军(Star Renegades)

indienova.com/steam/game/651670

程序生成的紧急任务战役中为生存而战,此反应型回合战术战斗系统侧重干扰与反击。……随着你的幸存战队成员形成亲密关系并创造后裔,你将解锁数十个备选角色 我们的反叛引擎通过紧急游戏玩法和事件、由程序生成的任务

碎片收集者(Tilefinder)

indienova.com/game/tilefinder

Tilefinder 是一个独立的 rogue-like 式回合网格 RPG 游戏,在这个游戏中,你要在一个程序生成的王国中杀死成群的怪物

版本:Early Access


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