球胜大本营(Knockout City™)

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投掷、接球、传球、躲避,并一步一步挑战躲避球的最高境界!……投掷、接球、传球、躲避,并一步一步挑战躲避球的最高境界。……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手

漫威 超级争霸战(MARVEL Contest of Champions)

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以打造最强大的联盟• 与你的联盟共同制定战略,帮助他们的斗士持续战斗• 透过战斗以在联盟活动中取得最高排名……明智地收集、升级、并管理你的斗士和反派队伍,以取材自 Marvel 漫画的队伍隶属和关系为基础,获得协同乘……• 让黑豹和暴风女,或独眼龙和金钢狼组队以获得乘,或组成全部是星际异攻队成员的队伍,来获得队伍隶属

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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今年,大赛邀请了不同类型的游戏制作人、游戏行业不同岗位的从业者作为大赛导师和特邀嘉宾,为各位未来游戏制作人指点迷津……那些脑海里的创意和热爱不该局限于想法,吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛旨在提供一个最纯粹的游戏制作交流平台……https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合的小伙伴一起做游戏,赶紧群滴滴我们吧

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……在游戏音乐制作中,首先要将游戏音乐放在游戏制作初期考虑,其中包含,游戏音乐的主题效果,一共需要用到多少首音乐……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

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中间穿插着灵魂画手的画作讲解,希望大家喜欢~欢迎大家 QQ 群交流:427039967感谢 up 主……提供音乐素材https://www.bilibili.com/video/av41583770本篇制作过程中参考了低分少年的

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

佳片相约(Moviehouse)

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- 依自己所好制作电影 - 从十多种不同的类型中进行挑选,并绘制出完美的故事情节。……- 制作您的第一部大片 - 艺术电影将会在众多评论家中广受欢迎,但是观众呢?……参加多个类别的比赛,其中还包括了最佳电影,以争取机会赢得这个最高荣誉的奖项

星之传说(星之传说)

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直线炮单体攻击最高。散射弹威力次之,范围弹威力最小,得到能量后可以激活炮弹的不同属性,形态和弹道。……几十种的道具,有加血蓝,属性强化等等。配合技能可以衍生出不同打法

版本:Early Access


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