indienova.com/steam/game/1301210
投掷、接球、传球、躲避,并一步一步挑战躲避球的最高境界!……投掷、接球、传球、躲避,并一步一步挑战躲避球的最高境界。……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手
indienova.com/game/marvel-contest-of-champions--1
以打造最强大的联盟• 与你的联盟共同制定战略,帮助他们的斗士持续战斗• 透过战斗以在联盟活动中取得最高排名……明智地收集、升级、并管理你的斗士和反派队伍,以取材自 Marvel 漫画的队伍隶属和关系为基础,获得协同加乘……• 让黑豹和暴风女,或独眼龙和金钢狼组队以获得加乘,或组成全部是星际异攻队成员的队伍,来获得队伍隶属加乘
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……在游戏音乐制作中,首先要将游戏音乐放在游戏制作初期考虑,其中包含,游戏音乐的主题效果,一共需要用到多少首音乐……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥
indienova.com/groups/post/102577
程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/game/moviehouse
- 依自己所好制作电影 - 从十多种不同的类型中进行挑选,并绘制出完美的故事情节。……- 制作您的第一部大片 - 艺术电影将会在众多评论家中广受欢迎,但是观众呢?……参加多个类别的比赛,其中还包括了最佳电影,以争取机会赢得这个最高荣誉的奖项
indienova.com/steam/game/1949170
直线炮单体攻击最高。散射弹威力次之,范围弹威力最小,得到能量后可以激活炮弹的不同属性,形态和弹道。……几十种的道具,有加血加蓝,属性强化等等。配合技能可以衍生出不同打法
版本:Early Access
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