圣剑传说 重制版(Legend of Mana)

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1999 年于日本发售的《圣剑传说》系列第四部作品《圣剑传说 Legend of Mana》,经过画面解析度化……本将以仿佛绘本般的画面,配上幻想风的音乐,描述与系列主题“玛那”息息相关的故事。……本特色为“构筑记忆之地”系统,只要在地图上放置名为“圣遗物”的工艺品,就会出现城镇、森林和居民,并展开新故事

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所以这个 Boss 的可玩性是挺的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以这个 Boss 的可玩性是挺的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

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一款回合策略游戏。极速升级,装备掉落,快乐搭配。……转职介绍王国剑士:HP和防御贤者:恢复魔法、复活魔法,光属性大魔法师:精通各类属性魔法魔物猎人:物理伤害为主魔战士……:魔抗,可以享受物理攻击和魔法攻击加成

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

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一款回合策略游戏。极速升级,装备掉落,快乐搭配。……转职介绍 王国剑士: HP 和防御贤者:恢复魔法、复活魔法,光属性大魔法师:精通各类属性魔法魔物猎人……:物理伤害为主魔战士:魔抗,可以享受物理攻击和魔法攻击加成

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

冒险村的商人日记(Adventures Diary of Merchant)

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招募冒险家,当你了一些钱以后,你可以招募冒险家,每个冒险家都会有曾经的职业,你可以让他们去你的工厂里工作……攻击系,恢复系,每一系的冒险家都有特定的技能,每个技能都有自己的等级,通过反复招募,可以挑选那些职业技能的冒险家为自己生产……,用技能数量多并且等级的冒险家去探险

听能力搜查官 2(KiKiMiMi2 / 听能力搜查官2)

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在本中她需要奔波与英国和日本之间,继续追踪神室尚的踪迹,并粉碎藏在其背后的黑暗组织的阴谋!……除了第一的大和以外,更有2号男主角登场哦,三角恋剧情风雨欲来的预感?!……结局数量:4剧情流程树:可以随时确认目前进入到哪个结局角色数量:19游戏时间:8~10小时存档功能:有

银色事件 2425(The Silver Case 2425)

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中收录了《银色事件》《银色事件 25 区》的重制版。……重制版采用 Unity 引擎,将对应解像度化·宽屏画面,而游戏的要素之一解谜,因为鉴于已经过了 15

版本:Early Access


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