虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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在北陆地区积雪深厚的山中,一个名为“人偶村”的村落。……与此同时,本应在六年前已经解散的宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟的是上天,但下手的永远是人……然而,她还是以前一样热爱昆虫,朋友们也都对这一点避之唯恐不及

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

在北陆地区积雪深厚的山中,一个名为“人偶村”的村落。……与此同时,本应在六年前已经解散的宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟的是上天,但下手的永远是人……然而,她还是以前一样热爱昆虫,朋友们也都对这一点避之唯恐不及

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……系统战斗的基础框架对话系统技能编辑框架目前正在做的内容:Buff系统完善技能系统Alpha版本的内容:一个完整的主线完整的任务架构较为合理的数值系统一些截图

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……这里各类种植园,养殖园,工坊,矿场,城市建筑。环环相扣,互相关联,考验的是你经营的能力。……装备药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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即便所有人都兴致勃勃地想要做出一个优秀的游戏,但可能每个人的想法方向都不一样,这才是最常见、最具挑战性的情况……如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?。……也许会需要花费许多时间心思,但也是必要的

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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评论就不一样了,不需要你去品评游戏优劣,需要你对游戏的灵魂进行分析,并且还要表达出一较独到的主题观点才行……如何主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题立场做考虑:1.别的玩家们对这款游戏怎么看……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇各种风格开始论述,这样了切入点、主题、观点激烈程度的把关

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……专研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。扎实基本功

太古魔渊(Taigu Abyss)

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我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……而且游戏没什么好看的特效,角色也是找的大学生画的,虽然比较粗糙,但至少还算合格的,毕竟金钱限制了所有想象……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋兴趣的玩家可以一起讨论

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100378

这些产品它自身的价值玩家粉丝群体。这一次,我们想开发一款我们自己内心热爱又能挣到钱的游戏。……,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一的Roguelike),一边巡伺对手进行击杀或防守骚扰……有的资本是喜欢寻找一个对标,但独立游戏开发者之魂可能是绽放自我,心一处,把产品做好

版本:Early Access


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