虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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在北陆地区积雪深厚的山中,一个名为“人偶村”的村落。……与此同时,本应在六年前已经解散的宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟的是上天,但下手的永远是人……然而,她还是以前一样热爱昆虫,朋友们也都对这一点避之唯恐不及

不是地下城(Dungeon No Dungeon)

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《不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合邪典游戏,并带有一的肉鸽元素。……角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型多种以应对不同的伤害类型……加入我们:官方博:@302游戏官方玩家群:391482756官方BUG反馈群:391482756随时提出您的想法与建议

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废。……我给自己了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样。【致业界毒瘤们】

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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辛苦Max的开发大师们,以后有条件,一犒劳你们。……什么是网络路径?……虽然同样是主机的D盘,但路径真不一样。为什么要设置网络路径呢?很简单,是为了让联机能找到你的贴图

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……系统战斗的基础框架对话系统技能编辑框架目前正在做的内容:Buff系统完善技能系统Alpha版本的内容:一个完整的主线完整的任务架构较为合理的数值系统一些截图

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片电竞潜力 =)你压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……这里各类种植园,养殖园,工坊,矿场,城市建筑。环环相扣,互相关联,考验的是你经营的能力。……装备药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

re零:Unity开发伙伴招募

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我们合法的公司资质,文化出版资格,也拿到了文网文ICP增值许可,可以拿到游戏的版号。……,程序二名,美术一名运营两名;我们专门提供给伙伴的宿舍;我们一个已经运营了半年以上的对外媒体平台……,自己可以做一程度的推广,游戏做出来宣传不出去这种情况不太会发生,可以做到旱涝保收;我们在今日头条等三家媒体平台专门的编辑负责

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

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对于杀戮尖塔,个人的理解两个底层的限制,导致各个职业都逃不开这两个底层设定1、所有职业都在用一种每回合回满的能量……、所有职业都在用护甲在做防御手段;所以围绕着这两个底层设定,我做了以下改变:1、所有职业的能量机制都不一样……;2、只有战士这个职业用护甲作为防御手段,其余的职业都有自己独特的防御手段,但一不会是护甲;3、每个职业都会在底层逻辑上有极大的区别

版本:Early Access


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