我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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作为传统回合制RPG,角色的搭配余地随机性可能更强,例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势……、角色战斗的功能性被剧情人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地的模拟系统。……Demo 阶段我们成员都是以兼职和靠爱发电为主,节奏上还不能太好的把控

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……庞大的用户数量是各种市场营销聚集的场地,获胜的奖励很丰厚。……爱个萝卜营销翻译公司谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU……一个简单的星型传统的方式,即将模型数据从CPU传递给GPU,GPU再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时,往往忽略单个草体的模型细节……因此创建记录草根位置的mesh的方法之前创建地面稍有不同

织女星(Cions of Vega)

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同时,这名男人的兄弟 Logan,也一起踏上旅程,并不时地提供他的看法与想法。……你们需要在一路上一起寻找笔记、涂鸦、钥匙其他的线索。……轻度的平台要素和可互动的场景增加了变化与挑战,让这趟父亲的旅程更具沉浸感。你能帮助他找出真相

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法国外游戏音乐业相比?……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代90年代正是日本游戏兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名……,而在现在这种机会要

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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而在这期间,他遇到很多拼命想将他置于死地的死亡威胁。……一路上,你会发现揭秘艺术、笔记复活节彩蛋来帮助你了解 The Coma 宇宙。……哦,对了,我们提及到无情的杀手、陷阱不可避免的 GAME OVER

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化生活?……或许,他的演讲让你对游戏的社交性有更深刻的理解。……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)传说的叠加

网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……通过无限不同的阶段 bossfights。……你能掌握网络复合体

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程有参考借鉴哪些游戏?……而独立游戏中已经有越来越多roguelike地牢游戏,为了作出比较大的区别,我们想到的是自己擅长制作的动作游戏结合……关于难度怪物的关系,在高难度我们提升怪物的AI积极性,异化出现数量,危险房出现的概率,总之尽量不动怪物的基础数值

版本:Early Access


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