東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

Dotabata Chouri Akushon IT-kei Ramen Dorasu

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ドタバタ調アクション IT系ラーメン どらす

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898

我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

RiME:期待与误读之下的硬伤

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拿到成品之后,我得承认,IGN 等游戏媒体的评价相当客观:它最终达到的高度并不像其令人惊叹的外表展现出的那样诱人……而原因并不一出在 RiME 本身的答卷交得多差。……Inside 与 ABZU V.S. Journey

失落的维京人 2(The Lost Vikings 2)

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Baleog 原来的铁剑折了,但是他拿到了机器人的“电光宝剑”(能够打 TOMATOR),弓箭不再使用……Olaf 用了机器人的盾牌盾牌,没有什么改进,但是可以排气,可以让自己变小。……此次还增加了兽人和飞龙,兽人能用抓挠,但是没有 Baleog 的剑那样厉害,能攀爬墙壁,沿着墙壁缓冲

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

丛林骑士(JungleKnight)

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你必须灵活的躲过怪物生存下来并且拿到尽可能多的食物。……在这个游戏中没有进攻的方法。所需要做的就是避免。怪物们的动作规律需要玩家自己去探索。……我希望玩家可以拿到更多的食物为了人民。 也许你会在游戏中发现一些意想不到的惊喜

创作自由 = 寻找永无之乡?

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此番声明,更多只是影响了 Taptap 自身运营以及海外游戏的利益,因为玩家再也没有便捷地玩耍海外游戏的渠道……版号最终影响的并不是某个无特权的开发者的生计,在历史大潮之中他总能转投其他生活下来,版号最终影响的是整个产业生态,是作为消费者的我们能够拿到手的文化产品……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

版本:Early Access


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