杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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上世纪 80 年代初 1980 年左右,就像无数百无聊赖的大学生一样,加州大学圣克鲁兹分校的 ichael……于是 Michael Toy 和 Glenn Wichman 明白,这事儿真让他们干成了!……玩家群体难以给“Roguelike”下定义,那不如就交给开发者来

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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没有新手引导,小白勿入!!!……,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图,龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复不可征募时,征募面板没有“不可征募”的提示文字的问题

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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没错~我们的游戏灵感就来源于此,很高兴生化危机6中又重现这一场景。……◎ 无尽模式:VR跑酷马拉松:)◎ 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……关于运动游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候

龙士传说(Zill O'll)

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龙王监督着人类的生活,他更愿意让人类处于永久的战争状态,这样就没有哪个派别会占上风,他认为这是维护平衡的唯一方法……基本机制遵循该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响

暗黑探险 3(Dark Quest 3)

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本游戏是一款 Rogue-lite 桌游,结合卡牌探索和回合战斗。……没有你们,就没有希望。你们将会碰上难以生存的无数挑战,需要重建旧联盟才有一丝胜算。……我会尽我所能指引你们,但剩下的就全靠你们。”

因果效应(Causal Effect)

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本作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫的玩家。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距

因果效应(Causal Effect)

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本作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫的玩家。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……而岛的其他地方散落这各种各样的磁带,不过把这些娱乐设备和主人公对比起来显得异常巨大。……在这里没有了充满着大自然色彩的场景,转而来到一个被黑色废弃污染的地方

悟空实验室:中国足球模拟器 - 进度

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Toon风格后,人物的可看度相比较原来是有一程度的提高的。……这里插一句,我是真的非常非常喜欢徐昌隆的风格,所以非常希望能够做出一些向徐大靠拢的游戏,侠客风云传是我决心大学学……如果陈涛真的去了意大利,如果曲波没有伤缺托特纳姆的试训,王大雷留在国际米兰,甚至是张呈栋没有去布伦瑞克

母胎单身(Motesolo: No Girlfriend Since Birth)

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但这个男人很可疑,就像一个从没有女朋友的男人一样。不幸的是这是真的。……他的生命中只有男中、男高中、大学计算机专业、军校等一堆男生。这是 30 岁之前最后一次相亲的机会。……他的人生就看你的选择

版本:Early Access


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