魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……每一个额外的连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……最后必须注意剪裁掉正面, 否则绘制出的不会是轮廓, 而是将模型包裹起来的保鲜膜...上面张图加入特效的前后对比……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

晴末置雨(Restrain)

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成为社会人的她,和仍是大学生的她,今夜也在一处同眠。……那么,在盛夏被一场不期而至的暴雨宣告终结之时,人看到的,究竟是朦胧的雨雾中对方逐渐消失的身影,还是下一个晴天……据她本人所说,这样的性格来自于对羽墨的观察,尽管人在表现出来的言行上有着不小的差距,但本性说不定真的有许多相通之处

轩辕剑叁外传 天之痕(軒轅劍參外傳 天之痕)

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《轩辕剑参外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……《轩辕剑参外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……多元游戏结局本共有种结局,依据玩家在游戏中的不同对话选择,最终的故事结局也会不同

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 03 Broforce

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3403

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价Broforce,综合评价7.4分(……满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……这个游戏采用了偏向极简的画风,不过细节量和精致度还是比大部分极简高一些,可以很舒服的欣赏像素技法的程度

改变(Change)

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《Change》一款有关“成长”的文字类游戏。……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海里

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

初代标题中的 Brave 和 Default 对应的战斗中的个系统。……两作的总体上把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准的回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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初代标题中的 Brave 和 Default 对应的战斗中的个系统。……两作的总体上把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准的回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

版本:Early Access


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