旧日之书(Book of the Old)

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Roguelike类射击游戏加上自走棋的卡牌系统,让装备的获取从纯粹的运气变成运营、决策与运气的结合。……你可以在最开始决定要去哪些区域——它们有的简单,有的危险,而收获总是与风险成正比。装备?不!是卡牌!……这是什么怪物?80种怪物和23个BOSS,每一个都有独特的行动方式和能力。有些怪物之间还会互相配合

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

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SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……全球累积销量突破 100 万套以上且获得玩家极高评价的《真・女神转生Ⅴ》,推出系统、剧情及恶魔体验等各项内容更加进化的决定版……一个是游玩“创世女神篇”的剧情,亦是《真・女神转生Ⅴ》中所描述的故事,主人公被卷入天使与恶魔的战争

冒险岛 2(美版)(Adventure Island II)

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继承前作系统的动作冒险游戏之二,以石器时代的世界为舞台,仍由高桥名人担当主角。……二代增加了不少辅助的道具,其中最成功的莫于于恐龙的加入了,在游戏中共有四种恐龙,可以帮助主角度过不同的难关,包括走火山的火龙

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》:转换视角,实现“不可思议”

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“不可能”的挑战与《纪念碑谷》等经典视错觉游戏背后有专业的团队支撑不同,《笼中窥梦》是由两位开发者的大学毕业设计打磨而来……相比于2D场景,旋转的3D的世界=有更多的角度探索=更加庞大的工作量。……现在,这款游戏终于在11月16日上线与大家见面,是时候转换视角,完成那些“不可思议”了

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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毕竟很多时候,场上的字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以让这个拼不出的单词是灰的。……这样玩家一开始能接触到单词少了很多,学习成本也低,在找单词的时候也好找很多!……至于生成字母调节难度,如果真的不想让玩家在一开始就有超强的单词,我能想到两个方案(虽然我觉得,以现在这个体量玩家一开始也根本不知道什么单词厉害

点击英雄(Clicker Heroes)

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好奇16位数的每秒伤害是什么感觉吗?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子。……好奇16位数的每秒伤害是什么感觉吗?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子。……你不在的时候,你的英雄同样会自动去收获怪兽,获取金子,就算关掉游戏也不影响

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

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(偏硬核游戏)"简介:模拟一个阳光美少年,自大学毕业三个月过去了,还没找到工作,再找不到工作快速赚到一百万金币……3、达成一定成就开始解锁异性,在与异性互动过程中可以随机获得属性。4、属性会影响结算报酬。……配音:均为机器生成,可以在系统设置关掉

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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.加入价格波动事件系统,卖买东西有参考了。……-----------------------------------2016.10.9v0.611.……-------------------------------------2016.10.8v0.571

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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那现在,我们需要思考一下这个系统中不好玩的东西是什么,去掉,好玩的东西是什么,强化。……每回合战斗开始时,将机动属性上的基础点数进行 1 次分配(机动属性高的一方额外获得 1 个点数),分配至……例如原创设计了某些规则,那也去生活中找一个最接近的复杂系统,包装一下过去。7.

版本:Early Access


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