【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱 1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利!……10 多个多种多样关卡 各种烧脑谜题 挑战你思维!……这是我个人成功制作第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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您和您未婚妻是宇宙最后两名人类了。汪星人占据了机场,以及剩下整个社会。……在您试图去寻找您心爱之人路上,试着弄清外星人逻辑,旅行问题,以及奇奇怪怪狗狗图库照片吧。……快来买我狗狗机场游戏。求求你们

RIDE 5 - Rebel Pack

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让我们听到引擎轰鸣声!获取《RIDE 5 - Rebel Pack》中两辆酷炫摩托车。……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列名号。……在它175马力轰鸣中,发现你叛逆本性!此DLC不包含在Season Pass

小组帖子:psv可以使用tf卡了

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发起:erufu psv可以使用tf卡了、不过估计是内存卡硬件加密还是无解、拿到权限后、另辟蹊径从游戏卡带接口下手……、完美解决、另有贴吧论坛朋友已经开始研究更完善解决方案了、至此psv安全防护基本全部瓦解

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法框架,门派玩法属于养成一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖……,虽然奇观误国,但是也不能没有对(笑)。……盈利方式就是用爱发电这没啥好说,游戏架赚多少大家分多少

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……一个常见折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面

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