杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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mechanic 上怎么。……,而是考虑 learning 本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Tracy聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的……mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。在此先谢过大家的善意帮助。……如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……是在项目代码设置的吗?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

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上周的话题是【与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?】……恭喜这位来自微的风狮爷,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

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欢迎查看我们的小黑盒社区:点击进入关于游戏一款独特的Rogue-Lite策略冒险游戏在 BIG BIA 的世界中没有时空之隔……在 BIG BIA 的世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。……在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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合金装备2中,室内场景更多一些,敌人视角也更窄,但是从技术面分析,敌人视野的实现方式和《盟军敢死队》并没有什么不同……二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

独立恐怖游戏存在的问题

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在主角没有和游戏内的人和事建立任何联系的情况下,游戏就不像一个恐怖故事,而更像一处闹鬼的房子。……这就是为什么生存恐怖(Survival Horror)游戏有“生存”这一要素。……我提出过相反的观点:如果玩家和周围的世界与敌人之间没有互动,那么它就不是恐怖游戏,而是一处什么都不能碰的鬼屋

十日(Ten Days)

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运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……游戏特色: -没有什么惊天动地的伟大事迹,只是一个普通人的平凡生活。……-操作简单,多数情况下使用鼠标左键操作,在 PK 游戏中使用鼠标左中右键

yishalee:我又回来了。

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第一次是LD39,那时候刚接触GMS,没有真正做过什么东西。……做的时候还幻想加入很多探险道具什么的来扩展,但完全没有时间。……手机积攒的一些想法应该多去琢磨

版本:Early Access


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