mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统数值这两个目标可以说是达成了一半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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“你这个比方我不知道你是觉得还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……上次叫你画挂到Indienova欺诈题图上那个”“你都知道了那个是欺诈题图了”“……我有点想也注册个号怼你了……”“我目前作画工作量比你吧?”

乾乾乾乾:霜降 | 姜饼人与秋裤斗智斗勇的第一天。。

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人类悲喜并不相通,但翻秋裤样子却一模一样。……浑然不知外面的世界已经降温小姜, 刚刚出门便被寒风吹明明白白——好事已成“霜”🥶🥶🥶 喵喵在评论区蹲蹲大家御寒小妙招

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……从速度城色彩缤纷街道到令人惊叹怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……用扳手来提升自己实力,激活角色独特技能,并胜过竞争对手。在车库中定制飙和他伙伴们

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……作为“沙盘建造游戏”很难重现普通platformers应该拥有的特性。……;但特性展现是没有顺序,我们可以完全乱序观看它们,不,不仅是“可以”,更是“应该”

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”证明快消失了。……V 所追求就是“人”自身属己性掌握,只有“活着”才能去经验世界,创造无限可能,才能感受到“自由……在恶魔结局最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,享受余生,玩家选择拒绝的话

浮生箓 2:九九行歌(Floating Life 2)

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实时互动,体验元素丰富冒险地图和回合战斗。……300个随机事件、30个支线剧情供大家探索和体验,与形形色色NPC发生各种各样交互。……四、内容翔实特色玩法在制作组全员不懈努力下,游戏内城镇玩法内容进行了拓展

空气冲冲冲(AirShooShoo)

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)• 多人时间竞速(在线竞速通关,感受《赛道狂飙》式激情)• 4 特色生态区域• 全手绘美术与音效(……您还可进阶挑战通玩法——本游戏专为通爱好者设计,通过反复锤炼突破个人纪录,或冲击全球排行榜。……精细调节引擎参数,连最微小核心参数皆可按您偏好设定。若要问鼎巅峰,这些定制化功能将是您制胜法宝

小组帖子:《三国自走棋》成都独立游戏团队招募合伙人

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盈利模式:单机买断+周边招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验程序……也可采取项目分红形式。具体形式可当面商议。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098

动物:森林法则(The Last Bug)

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回合走格子,新战棋新趣味 回温童年经典棋趣玩法!……回合、不同地形要素,保留战棋策略性之外,游戏还将加入缩圈机制,加快战棋节奏,上演更多高能片段。……三分钟上手,五分钟迎高潮 不秀操作秀策略!

版本:Early Access


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