马克的华丽弹珠迷宫(Mark's Magnificent Marble Maze)

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安坐下来,享受轻松的音乐,在宜人的游戏环境倾斜迷宫操控弹珠行进。……易玩,也不难精通这个世界已经足够复杂,有时候你需要的只是一个让思绪飘荡的地方。……这款游戏也提供了两个专用的60FPS显示设定档案,一个能呈现更精致的画面,另一个可以延长电池使用时间

那些实行四天工作制的独立工作室

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每周工作四天肯定有助于每个人重新在一些事上投入:比如和家人聊天,做他们在这三天里需要做的事情。……我不知道他们为什么有这种想法,不知道是不是学校灌输的根深蒂固的观念,我也不知道它的来源。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国专门划分出游戏专业的弘益应该是最早的。……比如大一的基础一点的设计课,会有想法与表现这种课程,虽然讲义非常广泛,但是会在期中期末的创意项目尽量用游戏的方式来表现出来……申请弘益大学,语言需要达到什么样的程度呢?

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

G-MODE 档案:银河号(G-Mode Archives 29: Zanac)

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此外,在本中,由于 G-MODE 档案的改进,“排列”模式让你飞行更猛烈、更流畅,包含两种类型的“原始

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……正如前面所说的“以设代和地形分成的小关卡,玩家可以体验到 1849 年淘金热、弗罗达海外铁路建设、第二次世界大战……目前两均有官方中文,对外语苦手的朋友也可以放心购买

秘密档案 2:清心(Secret Files 2: Puritas Cordis)

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Puritas Cordis, Secret Files 2: Puritas Cordis, 秘密档案……《秘密档案 2:邪教危机》(又名《秘密档案 2:清心》)是继《秘密档案 1:通古斯》之后又一款典型的纯冒险风格的游戏……《秘密档案 2:邪教危机》的主人公仍然是我们的美女英雄尼娜卡伦科夫

版本:Early Access


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