本周 Steam 值得关注的游戏 4.6-4.12(下)

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没有似曾相识的感觉,啊,Radio Commander 不就是一样的游戏么?……Heal 中没有任何文本,对话或语音。游戏的叙事由强烈而晦涩的气氛所驱动。……发行日期:2020/04/11(暂无中文)Alder's Blood 一款潜行、回合策略游戏

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……05 ZackZ(《拯救世界特别小队》开发者)对于 Roguelike 的看法00:08:43 为什么没有在毕设做

变身战士(Animorphs)

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基于 Scholastic 的流行书籍和电视系列,Animorphs 一个 2D 动作/RPG 混合游戏……每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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辉煌的开局之后,“仙剑”系列并没有停下进取的脚步,后续作品每一部我们都能看到求变思路,但意外的口碑却日渐下滑……苗族男性服饰材质以家织布、卡其布、织贡尼和士林布为主,色多为紫色、藏青、蓝色与之匹配,游戏虽然做出了一改变……开发组还表示《仙剑奇侠传七》注重剧情和游戏性的双重体验,没有剧情门槛,新老玩家都能迅速上手融入故事

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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根据一战博物馆馆员的研究,《战地1》部分拟真部分非精确的,比方多样化的枪枝模版几乎都是符合历史的,但是游戏中的枪枝并没有如实地易于卡弹出错……与其说在传统的战场一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构上……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象有一程度的拟真传统

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

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这里玩家反馈的总结以及游戏更新方向的预告。……(当然,一也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……4、人物立绘以及关系系统——游戏中出场了许多人物,但却没有一个合适的关系系统,甚至没有人物立绘

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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比如他们会构造没有层级,扁平化的架构,建立自下而上的创意孵化,让每个人都有机会展现专长和创意;其次控制试错成本……而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题团队管理的考量

你真的了解 Roguelike 吗?

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回合:与即时的永恒之战即时好还是回合好,当今玩家经常讨论的问题。……表面上看起来走格子的回合游戏,其实本质上很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……和回合一样,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……Using the Same Heights在网格中出现了很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖分的时候没有使用相同的单元格高度

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

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(偏硬核游戏) 模拟一个阳光美少年,自大学毕业三个月过去了,还没找到工作,再找不到工作快速赚到一百万金币……这个作品可能需要一的项目管理知识。……最初的想法作为一个完全自动生成的项目过程,模拟项目经理在项目中经常遇到的一些事情,因此作品中各种选择可能会与各类教程不一样的结果

版本:Early Access


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