indienova.com/game/snowrunner-high-roller-pack
入手《High Roller》DLC,获得 Khan 39 探索车和该车的“High Roller”皮肤……Khan 39 是一款灵活的俄产爬坡车,能全轮驱动,还具有差速锁功能,非常轻健
indienova.com/game/jankbrain
位动作射击平台游戏的启发,JankBrain 必须解决 55 个具有挑战性的关卡,包括地雷车、火箭包和……在游戏中发现秘密出口,并争夺速跑奖牌!
indienova.com/groups/post/932
发起:Pawwwww 所在分场:北京队伍编号:E队伍名称:中国男子速划分队游戏名称:Light of……队伍人数:3所用引擎:Unity<队伍合影> Pawwwww: Day1:确立核心玩法和设计风格……和想象中有点儿偏差
indienova.com/groups/post/103095
【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局快,负担小,易上手,难精通)。……【职责】1、熟练使用Unity3D编辑器,制作游戏;【要求】 1、熟练使用U3D或UE5开发引擎和精通……能熟练使用客户端的基础上,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费制】
indienova.com/groups/post/103096
【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局快,负担小,易上手,难精通)。……【职责】1、熟练使用Unity3D编辑器,制作游戏;【要求】 1、熟练使用U3D或UE5开发引擎和精通……能熟练使用客户端的基础上,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费制】
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源
indienova.com/groups/post/100706
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源
indienova.com/game/speedfighter
开发:BluSped Studio, 蓝速工作室。发行:BluSped Studio, 蓝速工作室。……速度和飞行, 生存或死亡? 就在现在,你进行着一场星际空间的飞行战斗.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)