R_sin

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开发:名字还没想好。发行:名字还没想好。发行日期:2019-05-10。……《R_sin》是一款第三人称单人冒险恐怖游戏,结合了射击元素恐怖元素。……第一次做游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具(CryEngine V开始有了……游戏的一特色是无文字冒险。……圣水是笔者起的名字,玩家在一开始会获得一个圆柱形的圣水容器,里面装着金黄色发着辉光的圣水(更像岩浆)

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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我一直很喜欢这种剑与魔法的中古幻想开放世界,更欣赏 CD Projekt Red 的制作态度,所以 PS4……因为当时进行本土化时直接用英文同级距字体进行底层档案转换,忽视了中文字体在辨识上需要比同等级距至少……当然,《巫师 3 狂猎》本来就是一款深度剧情都臻至颠峰善嘉的作品,超全球 800 个各种奖项的肯不是

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

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发起:HeXu 工作室名字:续梦科技工作室(暂定)游戏名:《战争要塞》(暂定)玩法:占领据点获取胜利(……借鉴《TentacleWars》《进化战争史》),算是即时策略类的游戏目前整个游戏的开发(策划,程序……3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一定贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导

忍者明(Ninja Ming)

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【简介】——玩法介绍这是一款平台跳跃闯关游戏,以“飞雷神之术”(名字来源于《火影忍者》)——传送术为主要机制的游戏……——游戏主要缺点①世界观、美术、音效整体性比较差②关卡难度梯度波动,对“手残党”不友好③剧情俗套【玩法演示……我非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作一款平台跳跃类游戏

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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发起:HcAndersen 懒癌患者的《荒镇》系列第二作,的世界观前作一样,是发生在另外一个地点的故事……计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估,以为篇幅/规模开发……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

在 The Escapists 的回忆中展望续作

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名字上来看,这款游戏的主旋律将会围绕着“逃脱”展开。……例如肥皂袜子可以合成一把流星锤……总之,主角需要收集原材料,再通过合成系统制作出有利于逃脱攻击的道具……可以到洗衣房,零件加工厂等地工作,图中是洗衣房,洗衣服的时候会有警察看守此外,躲避警察的搜查监控设备就成为了游戏中的一难点

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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噶好啊~我们是D5渲染器团队,深耕图形渲染领域。……D5目前正在寻找有PCG经验的TA研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……调研PCG的常用生成模式工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo小样;5.

版本:Early Access


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