疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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千万别直接就把玩家丢在一个怪物堆不管了。至少得告诉玩家他要干嘛吧,是逃出生天?是打败魔王?……模拟经营类看似没有目标,其实也是有目标的,我的房子想要越来越大,我的田地也要扩大,餐厅肯定想要更多的客人……把所有物品都买完,消耗品都用完,包裹还剩一堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

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我们习惯开着声音在游戏的世界尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界又分为音乐……游戏音乐:与游戏情节相合拍游戏音乐能够推动游戏的深入,音乐节奏的变化也能够推动游戏叙事的深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样的剧情

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博茶茶说的!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

《蜀山:初章》买断版

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2023.1.13 : 新春资料片(炼体&蜀山法宝)2. 2023.2月 : 资料片“凝碧崖府……:另外游戏的诸多探索及奇遇还能继续增强道友的天赋及底蕴积累;2.……低调做人,以“”做产品!感谢各位道友这些年的支持与期待,接下来的时光,我们将用更好的内容陪伴大家!

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

这是一辅助式策略闯关的微小游戏,配套有家园建设产出系统,拥有3种高级玩法,游戏过程是一个闯关→产出→……《票房卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

钢之诞生(Steelborn)

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- 上强壮战斗机器人去探测游戏世界,下机器人去探测本行星难达的地方- 武器多样:推进背包、火枪的 5

版本:Early Access


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