韩之昱:混沌银河2月开发日志

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刺客势力,或者部下有刺客和忍者,都会触发刺杀事件你需要选择入侵的方式以及刺杀的手段商人可以进行丰富多样的贸易投资智械可以通过分析敌人新兵器残骸逆推出制造图纸现在每个势力……混沌银河正在最后的几个月冲刺阶段,我希望能在今年中旬正式发行。敬请期待!……混沌银河博:https://weibo.com/chaosgalaxy官方QQ群:211909740

绝汪:自制即时群战独立游戏《奇幻与砍杀》steam即将发行

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经过半年的开发,终于进入了发行阶段,这将是我第一个登录steam的游戏,还请各位多多支持!……自制即时群战独立游戏《奇幻与砍杀》即将Steam发行Steam商店链接:O网页链接(暂未发行,但可以先行添加愿望单噢……博链接:https://weibo.com/3195713293/HvXfzdAWd

小组帖子:硅谷退休工程师开发游戏,邀请志愿者加入

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目前该项目在融资阶段,无法支付薪酬,招聘志愿者加入,会说英语,或粤语优先。……可以看看查收,我的信hyf13246405713

不是地下城(Dungeon No Dungeon)

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《不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合邪典游戏,并带有一的肉鸽元素。……玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏……加入我们:官方博:@302游戏官方玩家群:391482756官方BUG反馈群:391482756随时提出您的想法与建议

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型(可能要稍微久一点,因为马上期末

游戏日志二则

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高潮和尾声是短暂于张力积累阶段的。这应该是跟人类心理学相关的,所以可以说是一个人类准则。……对于动画而言就是动作的前阶段要拉长,关键动作要快。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者分的策略。……有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人的预判就是你在猛地做慈善的时候……完成地图内的动作函数,点击“Do”的按钮之后,如何判断是哪个玩家操作的

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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前段时间,一款以入殓师为题材的游戏 A Mortician's Tale 在博上引起过一的关注,然而当游戏正式在……前段时间,一款以入殓师为题材的游戏 A Mortician's Tale 在博上引起过一的关注,然而当游戏正式在……玩家要按照系统指示的顺序一一处,先合上眼睛,给嘴里塞入棉花,再用针线缝合

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

尽量选择一个安静的屋子,形状较好的屋子,如果家里有多个房间,你可以分别去尝试哪个房间的,录音效果更好,……就用哪个当工作室。……沙发,地毯窗帘,这些都可以起到一的吸声效果,减少混响和驻波

版本:Early Access


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