indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/23830
刺客势力,或者部下有刺客和忍者,都会触发刺杀事件你需要选择入侵的方式以及刺杀的手段商人可以进行丰富多样的贸易投资智械可以通过分析敌人新兵器残骸逆推出制造图纸现在每个势力……混沌银河正在最后的几个月冲刺阶段,我希望能在今年中旬正式发行。敬请期待!……混沌银河微博:https://weibo.com/chaosgalaxy官方QQ群:211909740
indienova.com/u/juewang/blogread/13912
经过半年的开发,终于进入了发行阶段,这将是我第一个登录steam的游戏,还请各位多多支持!……自制即时群战独立游戏《奇幻与砍杀》即将Steam发行Steam商店链接:O网页链接(暂未发行,但可以先行添加愿望单噢……微博链接:https://weibo.com/3195713293/HvXfzdAWd
indienova.com/groups/post/102330
目前该项目在融资阶段,无法支付薪酬,招聘志愿者加入,会说英语,或粤语优先。……可以看看查收,我的微信hyf13246405713
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型(可能要稍微久一点,因为马上期末考了
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者定分的策略。……有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人的预判就是你在猛地做慈善的时候……完成地图内的动作函数,点击“Do”的按钮之后,如何判断是哪个玩家操作的
indienova.com/game/marisaland-legacy
故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔理沙闪亮登场
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972
尽量选择一个安静的屋子,形状较好的屋子,如果家里有多个房间,你可以分别去尝试哪个房间的,录音效果更好,……就用哪个当工作室。……沙发,地毯窗帘,这些都可以起到一定的吸声效果,减少混响和驻波
版本:Early Access
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