indienova.com/game/dead-end-job
您被派往闹鬼的办公室、餐馆和其他日常建筑,赶走其中的不速之客。 您有能力让幽灵们束手就擒吗?……我们是在卡通片里那连绵、湿软又有点儿恶心的魔性笑声中长大的。……荒诞且动感的艺术风格使日常用品有了生命,变成了脱线的游魂野鬼等您来捉,连鼻毛上都是戏
indienova.com/groups/post/102556
您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣吗,……我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量……demo,我v:alpha_pipi
indienova.com/game/not-so-middle-ages
你能相信他们吗?你有机会回到你的时代吗?这取决于你必须做出的选择! 那是 1358 年。……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……◎ 现代人怎样才能使中世纪农民明白他的意思?如何处理木工或铁匠的工具吗?
indienova.com/game/deadpool
人家说我反復无常,就是根本脑残啦(等等,除了乡民有人用脑残这个词吗?)……- 游戏里会有一些我的 X 战警伙伴(喂,什么伙伴?!)出场。……- 杀人我真的超拿手,所以我让游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我的敌人。(尽-情-痛-宰!)
indienova.com/groups/post/43262
我们决定把游戏公司地点设在老家四线小城市,一来是因为四线城市开销会比较小,凡是愿意来到四线小城一起做游戏的都是愿意长期在游戏领域深耕的……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微信zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作吗?
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到全图生成完美迷宫。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从
indienova.com/game/wind-love
故事 对于凯来说,在学校的每一天都是前一天的重复。……欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时的朋友由香,他的妹妹指责他没有男子气概——这样的事情一次又一次地发生。……“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”
版本:Early Access
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