GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

通过这些设计点我们能了解到信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔一个地方,可能是郊外;看门口车辆估计业务的人还挺多……整个紫金配色刚好与被掳走18年公主衣服头发的颜色一样,觉得这是巧合吗?……(图9)(图10)(图9)(图10)我们能从光的颜色对比强度就读出这两幅场景所传达情绪

Bloat(Bloat)

indienova.com/steam/game/1407920

扮演这只可爱又黏糊糊Bloat,一边在灵感源自非洲珠饰风格迷幻世界滑行,一边破解谜题。……扮演这只可爱又黏糊糊Bloat,一边在灵感源自非洲珠饰风格迷幻世界滑行,一边破解谜题。……操纵电路、颜色和形状来解决谜题,通过6个圣物箱。每个圣物箱都有自己独特环境和挑战

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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经过了几天时间摸索,我找到了一种可行方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……经过了几天时间摸索,我找到了一种可行方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……通常初步合成图片会具有瑕疵,比如图像扭曲、颜色混乱等,这时就需要进行修整,常用功能已在下图标出,这里就不展开介绍了

Move with AI

indienova.com/steam/game/1277610

用人工智能(ai)技术制作体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑摄像头就够了。……但和跑步半个小时相比,放着自己爱听音乐(强烈建议),跟着节奏在游戏尬舞半个小时倒是非常轻松,可能还有……尽量选择颜色单一背景,且衣服颜色和背景颜色不要太相似,否则容易识别错误。6.

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

Don't open the doors:一块黏土一个世界

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而这些原本用于装点场景植物,在这个世界却变得异常诡异。……两年VS8000张照片从玩法角度来看,《别开门》与我们常接触到RPG游戏还是有着非常高相似度,之所以采用这种设计……为此,他拍摄了超过8000张不同的照片,花了整整两年时间,才将它完整地呈现在玩家面前

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

这是没有的空间转换生成D3D11代码优化:0 :mul r0。xyzw,v0。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :狂r0。xyzw,cb1 [ 3 ]。xyzw,v0。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :添加r0。xyzw,r0

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