chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

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对于我和积分来说谁都没有错,想要在艺术和商业上做一个相对于完整的平衡。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡波老师的建议,成为了主制作人(……最后这个其实曾经犹豫过应不应该把我们两个人的伤疤重新割开,暴露在大众的视野中

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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随着时间推移,开始厌倦这种“规则”,加上各种机缘,中文系毕业后,没有从事文学相关的工作。……成长有每天写日记的习惯,这应该能让回忆过去那段时光容易许多。……学习了新的游戏引擎和新的技术架构,办理了软著……在 18 年里上架了两款风格迥异的作品

来一场身体空间之中的旅行

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与 Scorn 相比,这个更加个人化的实验项目并没有太大的野心,也没有放入更多的哲学思辨,只是诚实地如画一般描摹了……这么 freak 的游戏当然应该让写过 Scorn 的 Humble Ray 来写的对吧。……但如果它所构建的是只存在于艺术家脑海之中的形象

会员:ganyuLLL

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毕业后的间隔年旅行。 博:ganyuLLL

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:鼠标没有图案,应该用个画笔之类的才对。……如果与直接平铺没有区别的话,何必强行回忆?……G:喂薯条这玩法这不错,也想试试……挺有趣的日常。G:迟果的幻想效果不错,白边

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

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父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特和希里)父子情与父女情毕竟是有区别的……但为什么刚才会觉得父子情与父女情的差异是根本性的、彻底性的?……为什么我们总会觉得父子情与父女情是有区别的?也许二者其实并没有太大区别?

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

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想,如果一般的社会人突然因故“非自愿性”地就退缩回家开始茧居,即使生活上没有问题,精神上应该也会很痛苦的吧……信和QQ在私信中发给您了,期待您的回复 PAPRIKA: @陆健成#22 谢谢喜欢!……已经您了!不好意思来晚了!

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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为什么要一个人开发?……多说两句,如果有刚毕业的朋友想做游戏,的建议先进入游戏公司锻炼锻炼,越大越正规的游戏公司越好。……如果您有任何想法和问题,可以来博讨论@野猴子游戏工作室

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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为什么要一个人开发?……多说两句,如果有刚毕业的朋友想做游戏,的建议先进入游戏公司锻炼锻炼,越大越正规的游戏公司越好。……如果您有任何想法和问题,可以来博讨论@野猴子游戏工作室

reekin:对indie开发的一点杂感

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而言放弃高收入换来人生最有希望的几年能做出自己喜欢的游戏是不亏的——毕竟自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣……换言之,不认为独立游戏工作室应该通过工资吸引人才,因为一方面,你就算拼了老命你也很难开出比手游厂商更有竞争力的价码……那如果是起步阶段没有这样理想的伙伴的普通开局

版本:Early Access


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