Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

CyberLink PowerDVD 18 Ultra

indienova.com/steam/game/755320

喜爱追求丰富影音体验的你,搭配 Ultra HD HDR TV 或 VR/MR 头戴式装置,将沙发影音推向极致……,细节清晰尽展无遗,不用再想象,直接走进电影里。……GoPro & iPhone 用户常用的拍摄格式- HEVC (H.265) Ultra HD

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说,这段时间的开发可以算是鸽了 但没有完全鸽……还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月..这次想着也该毕业了……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

indienova.com/steam/game/1602540

你去过意大利威尼斯?如果还没有,那请一定不要错过《旅人苏菲亚》。……玩我们的游戏有没有唤起童年的回忆?……三年来我谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

少即是多:你可能错过了腾讯这么多良心作品

indienova.com/u/928522282/blogread/22807

不过,判断是不是一款好游戏的标准就只看营收,或者说,到底什么才是真正的好游戏?……在你的手机中,没有抖音没有知乎也没有微信,只有你从小到大玩过的所有游戏,你有一次机会,你只能选择一款游戏……不可否认的是“抄袭”起家的腾讯游戏,已经在从“流量化”导向到“口碑式”导向的路上,无论是最近的热点《

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

版本:Early Access


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