indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?……尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类的作品相比,美术音乐什么的更是粗糙普通,也没什么太突出的亮点,可它终究是认真创作的产物
indienova.com/groups/post/102505
慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?……尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类的作品相比,美术音乐什么的更是粗糙普通,也没什么太突出的亮点,可它终究是认真创作的产物
indienova.com/groups/post/102506
慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?……尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类的作品相比,美术音乐什么的更是粗糙普通,也没什么太突出的亮点,可它终究是认真创作的产物
indienova.com/u/tofugan7
北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步
indienova.com/steam/game/520640
你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968
https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……视距隧道只有在玩家运动的时候才出现,速度越快,在VR里面看得到的画面就越少。……但在普遍的VR头显里面,精细的图像信息会直接塞满整个头显,头显没有办法知道眼睛到底聚焦的位置在哪
indienova.com/groups/post/102188
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 有其他联系方式吗
indienova.com/steam/game/2589430
这是一个仅包含《堕天者~Back to Origin~》中帝国、共和国、神圣国文字档案的扩展包(档案有图片……这是一个仅包含《堕天者~Back to Origin~》中帝国、共和国、神圣国文字档案的扩展包(档案有图片
indienova.com/game/mystery-case-files-dire-grove
本作大致延续了《神秘档案 5》的冒险解谜游戏结构,玩家可通过少量的单词寻物获得线索物品,完成新颖巧妙的迷你游戏……《神秘档案 6》的游戏容量虽然增大不少,但也带来了更为持久的趣味游戏时间,并且游戏在周边设计上也更为豪华
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)