台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……Battle)中斩获《拳皇 13》冠军;2014 年,在澳大利亚举行的 Shadowloo Showdown V……星光计划”后的台湾地区电竞产业链/图片:台湾电子竞技运动协会官方网站[18] 此处爆发期的说法参考自钟从主编

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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当然,这些克隆产品中也出现一些有自己独特设计的产品,在满足客户具体需求方面做出了一的优化。……这些厂商的产品质量稳定可靠,同时也投放了大量广告来宣传他们的产品,占据的市场成为了克隆仿制机的主流……设计师把 Apple II 的扩展能力通过这个接口拓展出去,华电子为这个扩展槽设计独特的 IO

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice系列的文字游戏和策略回合RPG……15101550903)或者邮件(dinghong@joycastle.mobi)联系~ 连福泉: 你这个微信号是不是错了

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

大家在城市的嘈杂声中,是不是会有下面的经历?1.……“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化,是不是就可以进行……将这个和乐谱绘图工具向结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声的乐曲”,就能如下图所示实时的输出主旋律的乐谱

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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大家在城市的嘈杂声中,是不是会有下面的经历?……“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化,是不是就可以进行……将这个和乐谱绘图工具向结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声的乐曲”,就能如下图所示实时的输出主旋律的乐谱

奇谋三国(Three Kingdoms: Battle of Generals)

indienova.com/steam/game/2605780

【真实地形玩法 极致战斗体验】孙子说:地形有通、、支、隘、险、远等六类。夫地形者,兵之助也。……要如何抢占战略要地,敌先机?要怎样后发先至,反败为胜?考验的就是玩家之间的配合与默契。……【荣耀剧本模式 自由演绎历史】三国题材史实和演义颇多,《奇谋三国》依据不同的历史阶段,设计各具特色的剧本玩法

奇谋三国(Three Kingdoms: Battle of Generals)

indienova.com/game/three-kingdoms-battle-of-generals

【真实地形玩法 极致战斗体验】 孙子说:地形有通、、支、隘、险、远等六类。夫地形者,兵之助也。……要如何抢占战略要地,敌先机?要怎样后发先至,反败为胜?考验的就是玩家之间的配合与默契。……【荣耀剧本模式 自由演绎历史】 三国题材史实和演义颇多,《奇谋三国》依据不同的历史阶段,设计各具特色的剧本玩法

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

2.修正户口签证与银行支票的减少与获得3.修正打完幻境骷髅后的任务判定问题4.修正超市的选项判定……5.修正第一章末尾妹妹的贴图无法正常显示的问题6.修正隐秘之戒无法装备的问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节……2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情

小组帖子:找U3D程序和美术推进游戏进度,目前游戏已经有40%左右的进度。目前依然缺美术,大佬看过来。

indienova.com/groups/post/103606

a522415071: 还有一基础的补贴费用 具体联系私聊 a522415071: 另外美术也需要……最好2D 3D都会一些 Nova-X1V5: @a522415071#1 程序qq3427605636

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

indienova.com/indie-game-news/baba-is-you/

可能你想吐槽语法问题,不过让规则统一成同样句式的话,这是最简单的做法。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

版本:Early Access


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