关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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再来的第一个理由:在准备这次讲座的时间里,我读了一本七百页的选集,关于西方艺术哲学......我在这两千五百年哲学里找不到一个作者认为游戏或体育一种艺术形式的……一张有河道、通路、塔、野区的方形地图各种机制?……艺术,十分使人能深刻投入,去学习表达的,但艺术并非轻易能熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉的灵感,但又不能算作艺术形式的灵感需求

网格沉思-游戏中的网格系统

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我们选取三条边与两个顶点与面分享一样的坐标。……三角网格 三角网格经过挤压分割的方形网格。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……《Circle Empires Tactics》备受欢迎的《Circle Empires》系列的第三部……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

韩之昱:混沌系列独立游戏新作《混沌银河》首次公开

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地图范围可选势力数都是上一的10倍。……混沌宙域与混沌银河两的关系,类似于KOEI的川中岛合战和信长之野望初代两部作品,第一只有两个可选势力……我会尽全力去做,希望能给中国独立游戏带来一些不一样的色彩。下面一些游戏画面部队战斗画面

鬼魂清洁工(Dead End Job)

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精选获奖音乐家Will Morton(代表《侠盗猎车手》系列)的原创音乐。……您被派往闹鬼的办公室、餐馆其他日常建筑,赶走其中的不速之客。 您有能力让幽灵们束手就擒?……我们对它们的热爱像鬼魂附体时流出的灵质一样渗透到了这款游戏中

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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地图类似roguelike类型游戏,随机生成的。战斗系统为回合。……Dandara不知大家玩过《豆腐忍者》没有,Dandara中的主角与那块豆腐一样,无法直接行走,只能在地面墙壁上弹跳前行……Ori and the Will of the Wisps《奥日与黑暗森林》的新作,画面风格玩法与上基本相同

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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作是创下 1 亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,原定于任天堂 N64 平台发售,后改发售于……本发生在高度文明科技化的星球上(没有名称,只称之为“星球”),同前作最终幻想 VI 以及最终幻想……V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加

浩劫残阳 2:毁灭者苏醒(Dark Sun: Wake of the Ravager)

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《浩劫残阳 2:毁灭者苏醒》《破碎大地》的直接续。……与前作一样,本游戏与早期的金盒子龙与地下城游戏不同:本游戏不是以第一人称 "迷宫游戏 "为重点的地下城爬行……战斗基于回合的,并在与探索相同的环境中进行,玩家控制的敌方以战术的方式进行导航

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剑为君舞讲述的与日本武士们的爱情故事 本以人类、妖怪与鬼族共生的「日本」为舞台,世界观宏大的和风冒险类游戏……本支持简体中文、繁体中文日语。……其中后章与萌生出感情的某位角色的故事,故事会根据您的选择分成「剑」「君」两种分歧

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash时代DBG正统续携全新职业归来《卡牌嘻游》卡牌冒险者的正统续,作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏

版本:Early Access


总页数:50


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